人过去拦截,再扣掉牵制云枭寒的18人,只剩下42人去对付云枭寒团队的剩余23人。
面对12人的拦截,那支外国团队还是打的比较卖力的,但他们一方面要尽可能的减少己方伤亡,另一方面也担心逼的太狠,让敌人掉头过来优先对付自己。因此卖力归卖力,还是有一定节制的,没有采用比较激进的战法,还是老老实实的以远程阵地战为主。
这样的打法虽然稳妥,也能给敌人造成不小杀伤,但就比较耗时间了,没办法迅速解决阻截的敌人。
在三支中国团队看来,42对23,人数差接近两倍,优势还是很大的,应该可以顺风顺水的将云枭寒团队击溃,乃至剿灭。
但现实很快给了他们一个响亮的耳光。死灵裁决这批人其实是很强的,和云枭寒在一起时不怎么看的出来,那是因为云枭寒这个参照物太过变态。实际上团队中的大部分玩家的水平最起码不比曾经大出过风头,且与云枭寒交过手的“光暗双煞”中的任何一人差,只是没有“光暗双煞”配合那么好,那么互补罢了。
像死灵裁决、一笑醉、血祭、拂衣隐闹市、我的本尊、大学语文不及格、雨中的龙、西瓜公公、羊哥这些在游戏初期能够率先冲上10级的玩家更是不可能水平差了。前10冲上10级虽然有一定运气成分,但个人水平却更关键,从数百万人中脱颖而出,这绝不是一时侥幸就可以获得的成绩,冲10级也不是短短一个小时或两个小时就能冲到的,要冲几天的。
更何况经过这么长的时间,他们仍然能保持在等级榜前列,再说他们是运气,那说这话的人就是真正的傻子了。
而且游戏水平是很看人文环境和练习量的,个人天赋虽然也很重要,但到达一个层次后大家的差距并不会特别大,这时如果身边接触到的人都是好手,又肯花时间去练习和切磋,那么水平提升会非常快。
举个例子,比如一个天赋不错,但接触网游不久的玩家,他的朋友都是喜欢PK的高水平玩家,没事就带他去打各种PK战,一有点时间就互相切磋,还互相交流经验,他的水平怎么可能提高的不快?
实际上大多数玩家都是不笨的,哪怕他们天赋稍差,但也不是无法弥补(特别蠢的没办法),他们更多的是没有系统的训练方法,也没有那个态度和那个紧迫感自己逼着自己进行大量的练习。
而如果周围的朋友都在不断进步,一些人为了不被朋友甩下,就会产生压力,有压力才有动力,才会主动加强练习和请教朋友。玩网游,态度和练习时间在大多数时候都比天赋重要,毕竟对绝大多数玩家而言,他们并不需要站在最高处,比大多数人强就已经可以了。
另外,玩家之间也会非常明
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