云枭寒就很难搞了,结果这次云枭寒只撑了2小时24分钟就被玩家推倒了,比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候,两个阵营内斗了一波,恐怕2小时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。
不过这次尽管坚持的时间短了些,但杀的人却比森林巨人那次多不少,击杀数为8464人次。人杀的多,获得经验自然也多,云枭寒这次拿到%的经验,总经验升到%,杀戮能量纯度也提高一些,从%升到%。
云枭寒又立刻再接再厉开了第三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人严格的说也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨人的战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人BOSS,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人BOSS。
发现自己扮演的是洞穴巨人BOSS,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。
他扮演这个洞穴巨人的个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人BOSS都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人BOSS的固有技能并不差,甚至可以说是一个不小的惊喜。
洞穴巨人BOSS有两个固有技能:
第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。
第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人BOSS可以一次性召唤500名穴居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很小,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20%的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。
但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞**比较狭窄,玩家很难展开;二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现MISS。
如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。
接下来的实战中也证明了云枭寒的判断,洞穴巨人比之前的两个巨人BOSS更适合作战,洞穴中弯弯拐拐的,玩家根本不可能像之前两次那样几千人围着云枭寒打,最宽敞的地方也顶多站个千把人就顶天了,而大多数地方站个几百人就没有腾挪的空间了。
更何况云枭寒是真人,不是电脑,他可不会傻站在一个宽敞的地方和
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