,万一攻村时云枭寒不在,NPC村民还能靠这些陷阱守村。
由于这次制作陷阱就是在村子附近,就不止NPC青壮能出力了,那些留守的村民也是可以干活的。
当然,挖陷坑是重体力活,那些老弱妇孺干起来效率很不理想,但陷坑挖不快,他们还可以为云枭寒制作绊索,绊索虽然没陷坑好用,但胜在方便,制作时间也短,最重要的是只要制作好了随时都能放出来使用,还是颇有些用处的,关键是数量要够多。
要不是NPC在制作陷阱时每制作一个就需要云枭寒重新下达制作指令,他人也不能长时间离开NPC太远,否则NPC就会中断制作,不然云枭寒真恨不得那些村民二十四小时不停工,一直为他制作陷阱。
不过想想也正常,真要能这样,陷阱技能就太BUG了。
当然,这群老弱妇孺还处于“中度饥饿”状态,即便制作绊索比较轻松,他们的制作速度仍然很不理想,但有总比没有强,效率再低,该干活还是要干活。
在村外挖了十二分钟的陷坑,云枭寒返回村中开始烹饪,除了召回一小部分村民帮他处理狼尸外,绝大部分NPC还在那里继续制作陷阱,等到开饭了再来吃饭。
两分钟后,云枭寒完成烹饪工作,NPC们也在他的指示下回来吃饭。
经过十四分钟(任务时间的112分钟)的高强度的挖坑劳作,那些NPC的青壮的饱食度已经再次下降一个段位,变成了“轻度饥饿”。老弱妇孺的工作强度没那么大,越低的饥饿阶段也越难下降,因此老弱妇孺们的饱食度下降了不少,但仍然处于“中度饥饿”阶段。
吃完这顿饭,NPC青壮的饱食度来到“饱食”阶段,老弱妇孺则提高到“空腹”阶段,但只是刚过“空腹”线。
由于这次带回的狼尸较多,并没有一次性吃完,只消耗了18头狼尸,还剩下20头狼尸,足够村民再吃上一顿。
吃饱喝足后云枭寒把绊索都收上来,然后带着67名青壮离开村子,再次沿着之前的路线前进。
出村后没过太久,盯梢的野狼再次出现,但直到云枭寒回到之前的遭遇战现场,头狼都没有出现,自然也没有狼群对他发起进攻。
过了遭遇战现场后云枭寒继续循着狼尸拖痕前进,但有了之前的教训,云枭寒变的异常谨慎,他每带队向前前进150码到200码,就要花五分钟重新挖一遍陷坑,队伍也始终保持着极为紧密的站位,保证所有NPC青壮都处于他的指挥范围内。
这样一来即便有狼群突然跑出来,云枭寒也能第一时间指挥所有的NPC青壮后撤,并利用绊索来拖延狼群,从而安全的退到之前布置的陷坑附近,然后依托陷坑与来袭的狼群作战。
云枭寒的这个应对稳妥是足够稳妥了,但缺点也异常明显,那就是队伍的推进速度异常缓慢,布置陷坑需要大量时间,而保持紧密的站位也意味着整个队伍只能走不能跑,还是慢走,这移动速度自然是快不起来,云枭寒还得时时刻刻盯着整个队伍的首尾,不断发出指令让有脱队迹象的NPC重新跟上,可以说是既麻烦又心累。
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