的船挤在一起,就出现了数船并行的情况,〈〉阵列就变成了<》的形状,而精灵王国舰队的炮击阵列始终是标准的〈〉形。
炮击战战正式开始的前3分钟处于试探阶段,双方都很难打中,也就没出现什么损失,之后精灵王国开始较多的出现近失弹,“海战玩家”这边被打中的次数就开始逐渐增多,到开战五分钟后每隔数秒就有玩家船只退出战斗,但一直没出现被击沉的。
这是因为“海战玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武装整齐的大规格小型船,还比较耐打,耐久掉到一半就开始逃的话,虽然免不了要被占据射程优势的敌舰多打几炮,但想逃掉还是很简单的,毕竟旁边还有其他的玩家舰船,敌舰不可能一直追着逃走的玩家舰船打。
这种情况在到开战9分多钟时被打破了,“海战玩家”一方出现了第一艘被打沉的舰船,而精灵王国舰队一方不要说被打沉了,连一艘退出战斗序列的舰船都没有。
又是两分多钟过去,“海战玩家”方又有两艘船被打沉,而精灵王国舰队中才有一艘舰船退出战斗序列,退到到其舰队阵列的中间位置。
因为玩家是卡着极限射程在打炮击战,精灵王国舰队的炮击阵列又拉的很开,退到舰队阵列〈〉中间位置就意味着它退到了玩家舰船的射程外。
除非“海战玩家”的船也跟着转向往里冲,否则就再也打不到了,但强行往里冲就会进入多艘敌船的射程内,一旦被集火就是个“沉”字,“海战玩家”又哪里敢往里面冲呢。
就在“海战玩家”舰队与精灵王国舰队正式开战八分钟的时候,云枭寒接到在萨丁岛到贝济村的最短海路上数名放哨玩家中的一人的报告,说雷暴舰队已经出现在他的视野中了,估计还有十三分钟赶到贝济村,十一分钟赶到“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置。
云枭寒心中大定,这时第四批从陆路赶来的玩家都早已经到了,之前在陆地战中战死的玩家也已全部返回,部分船沉的比较早或较早退出海战的的“非海战玩家”也都与云枭寒汇合了,他麾下的玩家数量已经接近1600,而且还在继续增加,只是增加的没那么快了。
而村内残余“谍报人员”的数量并没有太大变化,之前被打晕的“谍报人员”只被提前唤醒了不到15人。
双方人数比达到了近7:1,玩家方可谓优势巨大。
其实云枭寒可以更早就动手的,但他还没接到雷暴舰队的消息,所以故意多等一下,好让鱼饵多存在一会。现在知道雷暴舰队抵达了,就可以做出改变了。
因为没办法与雷暴舰队沟通(雷暴舰队不会去理放哨玩家的,身份不够,NPC都不认识那个放哨玩家,完全不会把船停下
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