角,死亡更是最大的问题,玩家只要死一次,就基本没有可能在长达7小时的时间不修一次装备了。
事实上大多数玩家在日常练级中都免不了失误,纯跑腿任务都可能摔死人,更别说《抉择》中的怪物还这么强了,死亡在《抉择》中真的太常见了。
就算打怪、做任务没有死,玩家间的各种冲突也很容易导致死亡,别的玩家可不是云枭寒,等级遥遥领先,打的怪别人都打不了,练级时无人争抢和骚扰。
既然装备免不了要修,那所谓的不让云枭寒赚钱就成了空谈,之前伊瓦斯城修不了60级装备还好说,现在能修了,众多玩家就免不了“真香”了。
可以说从今天开始,伊瓦斯城就是云枭寒最赚钱的一块领地,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城加起来都没伊瓦斯城挣的多,而且这个差距还会越来越大。
果然还是玩家的钱最好挣啊。
除了收入大增外,5级铁匠铺的存在也更有利于玩家的聚集,考虑到领地中的床位数量已经大大溢出领地玩家的需求,云枭寒决定将伊瓦斯城的旅店向所有帝国玩家开放,住店价格方面也拉高到略低于雪漫城旅店的水平。
低住宿费可是科西嘉子爵领玩家才能享有的福利,有了比较才能让他们更念云枭寒的好,至于其他帝国玩家,让他们享受这种福利,他们也大概率不会记云枭寒的好,反而有可能觉得云枭寒人傻钱多。
既然如此,那又何必卖这个好,赚钱不香么,只要比雪漫城的住店价略低就行,揽客之余也不少赚。
目前伊瓦斯城一共只有1000个床位,远远不能满足众多帝国玩家的需求,但有总比没有强,之后云枭寒会优先升级伊瓦斯城的旅店以提高床位数量。
科西嘉子爵领的玩家去阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的旅店休息就行,玩家们又不会集中在某一时段下线,床位足够用了。
至此,除了提炼所、典当行等少数建筑,伊瓦斯城的大部分公共建筑都向帝国玩家开放了,这样显然更加有利于玩家聚集。
玩家一旦多了,商人玩家也会随之而来,伊瓦斯城的矿业公会也会被商人玩家利用起来,到时雇佣兵公会肯定也升到5级了,覆盖范围更大,可做任务更多,伊瓦斯城将越发吸引玩家。
云枭寒试图把伊瓦斯城打造成雪漫地区玩家的第二主城的目标可以说是指日可待。
不过这其中也不是没有隐患,最大的问题仍然是铁匠铺。
5级的铁匠铺最高只能修60级阶段的装备,想升6级建筑得人口过10万,伊瓦斯城升级为中型城市才行,可受限于当前游戏阶段,在游戏机制的平衡下,伊瓦斯城人口数量想增长到10万基本是种奢望。
而玩家的等级和装备更新可不会等人,在伊瓦斯城修不了装备,他们只能回雪漫城修,到时不仅钱少赚了,还会造成一定的人员流失。
这个问题暂时也没有什么立竿见影的法子来解决,云枭寒目前唯一能想到的可行之策就是将莫里斯调到伊瓦斯城来担任内政主官,再配上两个强力的内政副官,一起拉高人口增长率。
不过这事不急,再有一到两天,阿雅克肖城的人口就要突破九万,由于每多一万人口就会有一定的人口增长率惩罚,等人口超过九万阿雅克肖城的人口就涨不动了,到时再将莫里斯调到伊瓦斯城也不迟。
不用担心调人后阿雅克肖城出现人口负增长,人口增长率最低只能降到0%,人口大量流出的情况只有在发生特殊事件,又或者治安度、民心、幸福度三项指数很低的情况下才会出现。
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