家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗速率,1-3秒是一个消耗速率,3-5秒又是一个消耗速度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。
就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成N段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。
再加上玩家使用物理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。
这也是为什么盾战的第一属性是体质,不仅仅是因为血量更多,体质能提供更多的体质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复速度都是由体质属性决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。
在没有用【孤独的冲锋】打到较多的敌人,刷起足够高的【孤胆勇士】BUFF的情况下,光是这50多个高阶NPC就能轻松搞定云枭寒,更不用说旁边还有近300的普通守矿士兵,这完全没法打。
所以云枭寒也不再犹豫,立刻用【闪舞】往后位移了20多码。但看到云枭寒位移,那群高阶NPC也立刻使用了位移技能,法师NPC用了闪现,战士NPC则纷纷对云枭寒发起了冲锋,现在云枭寒和他们之间也没有其它NPC和障碍物存在了,之前都被云枭寒用【斩风】清掉了,所以对方冲起来毫无阻碍,而盗贼NPC则激活了疾跑,高速向云枭寒移动,只有那些牧师NPC没有位移技能,被落在了后面。
云枭寒一落地就急忙激活了【格里哈斯疾奔】开始后撤,敌人的冲锋都是普通冲锋,顶多也就是冲个40-50码,而云枭寒的【孤独的冲锋】冲到一半就被打断了,打断时所在的位置离敌人还有将近20码左右的距离,加上云枭寒【闪舞】又退了21、22码的样子,所以只要稍微加速跑个10来码,就能超过敌人冲锋的极限距离。
之前云枭寒打了已经有一会了,敌人大多都已经汇聚起来,外围虽然还有一些普通守矿士兵,但数量不多不说,站位也比较松散,顶多稍微耽误点云枭寒的时间,逼他稍微绕点路,却很难把他逼停下来。
但就在云枭寒以为自己能轻松跑掉的时候,他却发现那10来名法师闪现的相当远,差不多有30-35码左右,而且他们落地后就立刻再次对云枭寒射出了束缚或减速技能。前面已经交掉束缚技能的就用减速,没用的就交束缚技能。
束缚技能是非指向技能,云枭寒此时又不是原来的特大+4体格,还能尝试着用走位躲一躲,但减速技能作为指向技能是不需要瞄准的,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,靠走位根本躲不开。
而且云枭寒的速度一旦降下来,走位也慢了,束缚技能肯定也躲不开。所以没办法,云枭寒只能把【无畏盾舞】交了出来,利用其位移效果进行闪避,并迅速逃离。
其实交【霸体】来免疫负面状态也是可行的,但二级【霸体】的冷却时间是4分50秒,而【无畏盾舞】的冷却时间只有30秒,优先交哪个自然是不用说的。
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