之前他44级打43级的亚塔克沙亚巨人每小时%的经验,升上45级后如果不考虑高2级级差造成的经验缩水,只算升1级所增加的30%的经验需求,应该是一小时%的经验。
本来云枭寒以为自己打破碎岭法师一小时能有3%左右就不错了,但没想到一小时反而能打%左右,比他预期的要高出不少。
这样练了4个半小时,云枭寒升到了46级,然后他就把【英勇冲锋】学了。
【英勇冲锋】是一个步骑兼用技能,步战可以用,在骑行时也不会削弱技能威力。
这个技能可以对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(力*量+*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩秒。
冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。技能冷却时间30秒。
【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】有点像,当然各项效果都不能比,就是一个平民版,不过【英勇冲锋】的CD时间只有30秒,比【孤独的冲锋】的CD短很多,因此可以作为常规技能使用。
这个技能还是很不错的,又是位移又有控,还是群伤,只是伤害范围是10码半径,控制范围却只有5码半径,这范围就很小了,在实战中玩家根本不可能站这么近,一般就能控到一到两个人,而且对方只要反应的早,稍微跑两步就能躲开,都不用交位移技能的。
可玩家不是木头人,怎么会老老实实的站在原地让你冲锋,因此在实战中想控到玩家难度很大,操作难度要比常规指向类冲锋技能——就是那种由系统代为锁定单体目标,自动调整冲锋轨迹的冲锋技能大出太多太多,这种指向类冲锋技能除非用位移技能跳出冲锋范围,否则就不会打空。
不过那种常规冲锋技能在逃生时就不好使了,没有目标就不能用,而且只能针对单体,没有范围效果,因此可以说是有利有弊。但对云枭寒这种超级PK牛人来说,自然是【英勇冲锋】更具价值。
【英勇冲锋】在打破碎岭法师时尤其好用,野怪的AI本来就有限,技能数量也相对较少。破碎岭法师就一个位移技能,而且他在非施法状态还知道躲技能,但在吟唱技能的情况下根本不会动,一冲一个准。
冲锋后3秒内的减免10%伤害和增加20%物理攻击力的状态效果也很有用,时间虽然短了点,但可以明显加快击杀效率,甚至作为开怪的起手技也非常好使。
【闪舞】的位移距离才25码,而破碎岭法师的警戒范围差不多有35码左右,还没等云枭寒靠近到25码内就被发现了;3级【孤独的冲锋】的CD仍然长达2分40秒,无法作为常规技能使用;【无畏盾舞】的前两段的位移距离都不算远,但如果用第三段来直接跳过去又太浪费,还是【英勇冲锋】最适合起手,从警戒范围外冲,等破碎岭法师反应过来已经冲到他了。
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