3)第99章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)_我做游戏是为了吓哭玩家
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  前这款游戏的大致策划方案,我已经做出来了。世界观背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。陈安,徐洪,等会我们就这个问题详细讨论下。”

  “咱们前四款游戏的世界观,你们都知道了,发生在同一个世界下的不同年代。我埋下的联邦控制局这个设定,现在也可以在这款游戏里展露冰山一角了。你们可以理解为这是一个恐怖游戏宇宙,一个发生在有控制局存在的恐怖世界观下。”

  “这款《控制失效》,就是给玩家们传递恐怖游戏宇宙的概念。”

  恐怖游戏宇宙

  任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。

  他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的控制失效四个大字,表情严肃了起来。

  游戏宇宙

  这可不是一件小事啊

  此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。

  “我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”

  “我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”

  “伱们也可以理解为控制局宇宙。”

  “我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”

  “《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。”

  “以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”

  “我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”

  “这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”

  “续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。玩起来,就像是一部连续作品。一旦断代,就要去补前作,或者去云。”

  “这种扩大世界观的方法虽然方便简单,但不是我想要的。我要避免玩家出现‘只玩续作,不玩前作’的这种断代情况。同时,我要保证每款游戏的独立性。让它们看起来跟前作没有关系,玩起来就不会有断代的感觉,也不会逼着自己去补前作。”

  会议桌上的四人,听的连连点头。

  手上的动作丝毫没停,在笔记本上总结着自己的理解。

  设计师陈安犹豫了下,举手发问。

  “那个.孟总,咱们公司缺少主策划,您的这些想法和概念,没有主策划的话,

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