2)第15章 发行商找上门_我做游戏是为了吓哭玩家
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  是一家能力与水平都非常高的游戏开发与发行公司,我们的团队成员大部分都在国外著名的游戏公司任职过,这一点,您可以在网上搜索我们的公司资质和人员组成。

  [我们拥有超过26年的行业经验,开发过各类原创游戏,向全世界推出了《星途远航》《地底战争》《神勇无双》《尖锋行动》等优秀作品。还发行过《江湖传说》《巅峰蓝球》《天神世界》等精品国产游戏。行业水平不敢说顶尖,但头部还是可以自称的。

  [这次联系您,就是看您似乎只有赛博平台一个发售渠道,所以想了解下是否需要我们专业人士的发行呢?

  孟舒后脑勺不禁汗颜。

  真是能说啊

  一看就是经过培训的

  对于发行商,孟舒并不陌生。

  原来世界那两款拿到了版号的武侠游戏,就是由发行公司在国内发行的。

  两个世界,无论是游戏,还是电影,或者是唱片专辑,还是别的什么东西,都离不开发行公司。

  因为在一定程度上,发行商可以大大减少制作商的推广工作和成本,节省时间。

  两者的关系就相当于作者和出版社一样,区别就在于出版社不仅可以出书,也可以自己写书。

  所以一定程度上,作者还需要依赖出版社。

  发行商与制作商就是这样。

  生产工作,就是制作商负责。

  发行商,就负责前期的运营推广和后期的售后处理。

  比如送审工作,也都是由发行商去处理的。

  简单来说,凡是杂活累活,都由发行商去解决,自己只管开发制作,大大节省了双方时间,提高了效率。

  仅仅只需要花些钱而已。

  一个制作商可以有多个发行商,分别在多个国家发行,以及本地化处理。

  而一个发行商,也可以投资或者赞助多个制作商,并从中赚取利润。

  当然,制作商也可以自己开发,自己发行。

  前提是,你已经做大做强,到了已经可以包揽所有业务的地步。

  否则,还是老老实实找个发行商最好。

  孟舒现在的情况就不允许他一体化。

  毕竟公司刚刚成立,连一个员工都没有,游戏也才刚刚发售,还是半成品,资金也不足。

  开发工作都忙不过来,哪来的自信敢做发行工作?

  推广的费用都够他喝一壶了!

  “你们发行有什么优势吗?”

  孟舒放下椅背,躺了下去,两只脚磕在电脑桌上,神色平淡。

  [烁光老师,我们的优势有很多,其中一点就是推广渠道多。您现在知道的所有视频网,分类信息网,自媒体网,社交平台,搜索引擎等等,都是我们的推广渠道。并且我们和渠道商签了协议,由我们无限网娱出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能节约不少成本。

  顿了顿,这位女业务继续开口说道。

  [打个比方,您在弹幕网推广游戏

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