3)第38章 技游网络_我做游戏是为了吓哭玩家
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  他这个职位的人敢在这里抽烟了。

  “我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七八八的成品出来,然后再以公司的宣发渠道和口碑,就算卖的不好,也能回本。这样摸清楚了市场情况,下一款游戏就可以早点立项并重点开发。可结果呢?只卖出1408套?还怪公司给的开发周期不够?”

  安总说完,舒了口气,看着始终不回话的几人,他摇了摇头。

  “现在你们的问题是,KPI比其他组落后太多太多,《战火》还没做出来,《密林惊魂》就先失利。同时,现在许多家公司都看中了恐怖游戏市场,你们的那款游戏指定成了别人的垫脚石。还有那个唯一游戏最近又要发新作了,我们拿什么去入场。”

  “既然你们说公司给的开发周期短,那行。公司给了你们一个新机会。”

  他拿起先前看的那一份文件,从会议桌上滑了过去,正好到杨应面前。

  后者疑惑,伸手拿起,翻开一看,顿时瞪大了双眼。

  安总见他拿起,继续开口。

  “《密林惊魂》就当公司试水失败,上头也认了。你们现在应该也有了恐怖游戏的制作经验,那给你们第二次机会。现在上面不惜重金下了第二份预算批款文件,665万。要求原创一款高质量的恐怖游戏打入市场,可以不求有多高的销量,但一定要收获那群只知道打游戏的人的口碑,为以后的项目立基础。”

  杨应看了看手中的预算文件,又看了眼主策他们,在第二次机会的压力下,心中萌生了一个前所未有的恐怖游戏思路。

  网络上,尽管《密林惊魂》的销量不佳,但它的价格依旧不变,还是168元,算是技游铁了心的要维持不变了。

  这也只能让网友们赞叹一句‘真有你的啊,技游。’

  都烂成这样了,还撑面子呢?

  另一边,唯一游戏,孟舒正在猴子都能使用的开发引擎里细细打磨着游戏。

  《面容》已经开发完毕,这也是他第三次打磨了。

  虽说在系统的帮助下,游戏没有BUG,不需要怎么打磨,但问题却出在了恐怖体验上。

  原因是他戴着VR在试玩的时候,被里面极具真实感的氛围给震撼到了!

  这是不同于电脑屏幕的另一种游戏体验!

  尤其是他在测试San值降低,怨灵出来追杀的时候,那种身历其境的绝望感和求生希望无与伦比。

  哪怕是他,也不由得感到一丝丝紧张和恐惧。

  要知道孟舒自己以前是通关过一遍的,对游戏哪里有高能点,哪里有剧情触发点是一清二楚。

  若是连他都有恐惧这种心理。

  那玩家不得更惨?

  事实上,夏念珍在试玩的时候已经被吓哭了。

  所以,要是让玩家们带着‘我是萌新’的懵懂表情进去玩的话,可能会有反效果

  因此他一修再修,尽量将一些过于恐怖的地方优化改良,免得把人整出问题来了。

  就这样,时间一天天过去,待发售日的前一天,《面容》终于完成!

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