时候,睁开了眼。
下一秒,场景转换为了第一人称。
杨应动了动鼠标,界面也跟着移动,表示已经可以操控了。
“剧情我来简单说一下。时间发生在未来2050年,一艘载人飞船将一批蓝星科学送去木星上的空间站参加科研工作。但在航行路上,被外星人劫持了,里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。其中只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。此时作为科研人员的他,发现整艘船都是外星人,且企图随飞船前往木星空间站。于是他不得不拿起武器,开始做一名保卫人类的战士。”
杨应讲完后,会议室再次鼓起了掌声。
但很快,好奇的声音响起。
“咦,可是这样的话,那也只是一款普通的射击游戏,顶多是加了点外星人元素。如果是恐怖游戏的话,那恐怖在哪呢?”
“说得好!”
杨应顿时点赞,开始操控人物。
“这个问题,我们讨论了很久。我们是恐怖射击游戏,所以要满足两个元素。一是射击时的爽快感,二是恐怖的惊悚感。但在前期,我们花了很多时间都没能完美融入这两个元素,因此在不断摸索。后来,终于想出了一个两全其美的方法!”
杨应点开了PPT,翻到了外星人的设计页上,给大家展示。
众人一看,顿时觉得这些外星人的设计很是怪异。
有圆坨坨像个肉球的,有身材妙曼但脑袋丑陋的,还有类似机械一样的蜘蛛怪。
总之,这些外星人,看不出恐怖在哪。
杨应看着会议室众人的表情,笑了笑,继续开口。
“一,将外星人做的怪异扭曲,给人视觉上的恐怖。当然,这里是设计稿,所以可能感觉不到恐怖,得配合游戏氛围才行。二,面对这种怪物,玩家可以拿起枪械宣泄子弹和恐惧。这样,可以让玩家有一种如释负重的感觉,给玩家一个亲自战胜自己恐惧的机会。”
“现在,来我们来看看游戏的恐怖之处吧。为了让玩家更快的适应游戏,我在一开始就安排了个高能。”
说着,杨应开始操控主角走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊。
这里,没有岔路,只有一眼望去的尽头,以及尽头处的左右通道。
会议室的人都睁大了眼睛,想要看看所谓的高能是什么。
而杨应也直接向尽头走去。
随着距离的渐渐逼近,诡异的音乐也冒了出来,在会议室里回响。
而在即将来到尽头处时,突然,高能出现。
一只蜘蛛型外星人拖着人类的尸体猛的横穿而过,再配上突然响起的巨大音效。
这一幕,着实把毫无防备的会议室最前排的人给吓了一跳。
然后纷纷赞叹起来。
“我去,可以啊这个。”
“不错这个,出其不意的惊吓确实能把人吓到。”
“那个《面容》也
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