头,从不知哪里摸出一把枪,检查了下便塞好。
见这场景,系统顿时就慌了。
【宿、宿主?你要干嘛去啊?我们只要好好办完葬礼不就行了吗?】
小系统显然没见过什么大场面,现在急得说话都带了点颤音。
【敌人可是连小孩都杀欸!感觉好恐怖的!】
[正是因为这样,我们才要出手啊。
胡桃轻轻抬手,「决斗之枪」在身后隐去。
[我虽然乐见往生堂赚钱,但可不是以这种形式。
[生来死去,遵循的应该是自然之道,人顺应自然而生,顺应自然而死,那都是正常的,可现在他们的死可不是正常。
[那是人之恶行所为。
[想我往生堂祖上可是驱邪的「医者」,杀人者虽非邪祟,却也差不多了。
胡桃难得一次性和系统说这么多话。
系统傻傻地听着胡桃一大串话,莫名觉得这个宿主似乎与一开始有些不一样。
在系统看来,自己的这个宿主有些坏,总喜欢吓它欺负它,还很聪明,总能想到系统想不到的东西。
而对外的时候,宿主的思维似乎跳跃性很强,总是莫名其妙跳到其他的话题上。
啊,还很不会说话,有的时候说的话可太直白了!
但似乎这些了解都太过片面了。
仿佛只是看到了表面的宿主一般。
宿主……胡桃她,究竟是怎样一个人呢?
没等小系统继续思考,属于胡桃的任务跳了出来——
【序章第三幕告慰死者之行
任务简介:孩子们已然死去,然而他们仍心有执念,你已了解他们所担心之人,接下来该如何助他们往生来世呢?
任务奖励:原石x100,摩拉x5000】
没错,系统的一切为宿主服务,而宿主的决定也会影响系统任务的导向。
这个任务,是由胡桃的决定而生出的。
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