是这样的没错。818点点头,nc在彻底认识到自己的错误之后,会成为系统的一员,不一定是监管系统,可能是别的系统。攒够了绩效后就能脱离系统的身份,成为玩家。
“那虐渣就没有意义了,它们本来没有做坏事。”叶绪插了一句,他之前听基友说过,这些副本里的背景故事是真正发生过的。
副本诞生的时候,所有nc按照人际关系投放进去,然后让他们自由生活。到剧情结束的时候,系统生成“原著书籍”,挑选出其中过得不幸的炮灰们,作为玩家扮演的对象。
但是现在nc被替换了的话,那虐的就不是一开始干坏事的那个了。
818想了一下该怎么解释这个问题你说的这个,应该是扮演游戏以前的模式。那个时候是没有nc觉醒这个设计的,nc只能一直在副本里待着,然后认识到错误的nc,会从下一次开始自觉不干坏事,所以原著会根据他们的改变进行调整。
现在的副本规则不是这样的了,因为此前所有游戏都进行过一次调整改造。这件事叶绪是经历过的,他原本所在的逃杀游戏就是这样,一开始逃杀游戏里,高级玩家是可以扮演nc的,现在已经取消了这个设定。除此之外,还有玩家的挑选和游戏最终通关脱离等方面,也有调整。
扮演游戏的调整主要在副本的nc方面,以前nc全部都是数据产物,就是正常nc。但是现在,副本里扮演反派的那些nc,可不一定都是真正的nc。
我听说你是逃杀那边的元老级玩家818问道,那我告诉你一点内幕应该也没关系吧
叶绪无语了一下“你说吧,内幕什么的我知道的太多了。”
他可是个关系户,关系网遍布各大游戏,什么内幕没听说过。他们基友群经常私下里八卦各个游戏的秘密,早就不把内幕什么的当一回事了。
这些破游戏的骚操作多着呢,经常挂羊头卖狗肉不说,还喜欢以权谋私。隔壁恐怖逃杀游戏里好人长命百岁,坏人在从良前永远别想脱离游戏,这种潜规则他都不稀罕往外说,常规操作了。
剧情里的主要反派不是nc扮演的,那些无关紧要的小炮灰才是。主要反派是各个位面死亡之后被游戏吸纳进来的坏人,封锁记忆之后植入角色设定。所以你不用担心你虐的是无辜的人,他们都罪有应得。
而且因为一直在副本里反复作恶,所以罪孽深重。要不然怎么说维持人设只能得及格分,保持人设的基础上虐反派或者帮原主走上人生巅峰,才能拿高分。
要不是这个游戏叫“扮演游戏”,他们也不用把规则设定的那么复杂了,还方便了坏人不停作恶。旁边那个逆袭游戏才爽的,可以随便虐里面的反派,逆袭游戏里坏人从良的比例就比这边大
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