意义,估计又被那些主神流无限文和快穿洗脑了,已经想多了。所以他干脆把事情挑明,一边美滋滋地捏着霜霜的脸,一边给她科普一下这些游戏到底是个什么玩意儿。
“还记得我是时空神殿的传承者吧”
霜霜试图躲开叶绪的手,未果,只能闷闷不乐地点头。她觉得自己的脸要被捏肿了,虽然叶绪下手很轻,但架不住她脸皮嫩啊。
“这些游戏本质上就是用来收集能量和挑选神殿传承者的。”叶绪笑眯眯地和她玩你躲我追着捏的游戏,“所有玩家就只是幸运儿而已,要么是死了之后被带进游戏的,要么就是明明活着却因为达成条件被选进来的。通关之后,死人会获得复活这个奖励,活人能得到其他他们想要的东西。所有玩家都不会被抹杀,失败就失败了,大不了重头再来。”
有些游戏里设定是坏人不能通关,从良之后游戏难度就会大大降低。有些则是不管你人品怎么样,只要达到条件就能通关。
扮演游戏还有一个隐藏设定,如果玩家一直无法积攒到足够的积分,那么只要他玩够多少场游戏,他依然可以通关。这个次数和玩家的态度有关系,积极参与副本的会少一些,消极怠工的会多一些。
所以其实这真的只是一场游戏,通关之后很多玩家还会被模糊这段记忆,以为只是一场梦。但是他们得到的好处是实打实的,奖励并不会被收回。
因此如果玩家放下心里负担,只是享受游戏的话,这个过程就不是什么痛苦的过程。可惜和霜霜一样被各类无限文洗脑的玩家们,总疑神疑鬼觉得游戏不怀好意,不管规则定得多么友好,他们都会往坏处想,主系统和觉醒者也没办法。
“游戏改革之前,玩家除了是玩家之外,还是神殿传承者的候选人。不过现在传承者数量足够了,所以改革,玩家就只是玩家了。”
以前系统会在玩家里挑选符合条件的,让他们觉醒神殿血脉。比如放在商城里让他们用积分兑换、抽奖抽到稀有血脉什么的,之后能通关的时候他们选择不通关而是留在游戏里,就能成为正式的传承者。选择通关就和普通通关玩家一样了,没什么特别的。
现在没有这个环节了,玩家只需要参与游戏,并在游戏中产生喜怒哀乐。这些情绪富含能量,是系统主要收集的对象,可以给觉醒者们用于修炼提升。
概括一下,就是玩家们参与游戏,将他们的喜怒哀乐作为交换,和系统换取复活的机会或者是他们想要的东西,比如癌症家人的康复、自己的暴富、遇到一个完美爱人等等。而交换的方式,就是他们过来玩一场游戏,游戏持续时间可长可短,但绝对不会对他们的生活产生影响,因为他们回到现实世界之后,时间只是过去了一夜而
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