游戏的常态,毕竟这些原本也不是面向低龄用户的,都是拿给成年二次元用户玩的,也只有这些人才氪得起金。
不过因为平台没有这方面的限制,导致低龄用户也一样可以下载到这些游戏,而来自这些用户家长的举报,往往会让这些游戏直接整改。
类似的情况,国内常有发生,如果要排一个游戏玩家最讨厌的群体,审核游戏的部门排第一,这些事儿多的家长绝对排第二!
前者是职责所在,后者完全是小题大做,游戏角色稍微暴露一点就大呼毒害儿童,一言不合就举报,离谱程度堪比饭圈。
所以,审核部门让洛泉给游戏加一个15+,也算是对她的一种保护。
毕竟以后游戏火了,接触到游戏的群体肯定不止15岁以上的玩家。
要是到时候真有家长举报,洛泉这里也好有个说法,毕竟我这游戏都写了15+了,那就是你和你们孩子自己的问题了。
小孩管不住自己很正常,但你做家长管不住自己孩子,那就是失职,先反思反思自己再说吧。
拿到了这样的金牌令箭,洛泉忐忑的心也是彻底安稳了下来。
游戏直接压盘送给索尼,准备销售。
压盘是单机游戏里一个术语,因为PS4除了可以联网下载游戏以外,也可以像古早的电脑一样,读取光盘安装游戏。
而将游戏录入光盘,就叫压盘。
一般游戏制作进行到这个地步,离上市发售也就没几天了。
索尼营销了这么久,也该到收割的时候了。
在游戏正式发售之前,还有一个媒体试玩环节。
最知名游戏评价媒体的就是IGN,它也是除索尼外,最先拿到《最终幻想》的群体。
值得一提的,一像喜欢与洛泉合作企鹅这次并没有太大的动静。
两者关系不错,所以企鹅倒也没有用任何水军黑过这游戏,不过却也表现得非常平淡。
如果她出的是新歌新电影的话,估计企鹅早就找上门买版权了。
不过游戏,尤其是单机游戏,几乎成了企鹅的心头之痛了。
作为全世界最赚钱的游戏公司,企鹅一直以来都没有靠自己研发过任何高质量的游戏。
加上旗下网游手游经常“借鉴”别人,所以企鹅在国内游戏玩家群体里,风评奇差无比。
曾经企鹅也不是没有想过扭转这个局面,为此花了大价钱买了一款日本3A大作的国内发售版权,上架在自家的游戏平台,想要赚一波玩家的口碑。
游戏发售的第一天,自然是卖爆了,大家还都夸企鹅终于长进了。
结果第二天却接收到了游戏违规销售,必须下架的消息。
原来企鹅为了在Steam之前抢占玩家市场,在没有拿到版号的情况下让游戏提前上架。
在华夏,版号相当于是游戏的身份证,有这个你才能上架销售,否则就是黑
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