是有那么一点点的抵抗力。
最少在这过程之中完全没有任何不适应,最多也就是被一节从天花板正巧落到他脚边的肠子给恶心了一下。
但不得不说,快乐天堂在这种惨绝人寰的美术场景设计确实不错。
有着足够的视觉冲击力。
李欣虽然当上了美术总监,不过她依然负责着黑夜曙光的美术总设计。
这种强烈刺激的美术表现,正是她亲自设计的。
生化危机制作组确实是做出了一个完整的浣熊市出来。
但浣熊市中,除了生化危机游戏会使用的地方做了场景美术外。
其他在游戏中看不到的场景,基本上没有怎么设计过。
绝大多数的房屋内部设计都是复制粘贴。
这样的场景对黑夜曙光来说,将会给玩家们带来非常不好的影响。
并且,房间之内千篇一律的设计,很快就会让玩家们产生审美疲劳。
在AI辅助之下,可以实现将每一个房间设计的不一样,能给玩家们足够探索的欲望。
四层商场虽然看上去很惨,但绕了一圈的周波并没有遇到任何一个丧尸,很安全。
还找到了一个大型背包,以及一把十字弩和若干弩箭。
这些全部都是他一家野外生存爱好店中找到的物资。
顺便还将他普通的平底鞋,换成了商店里面,质量看上去就很不错的猎人生存鞋。
全身上下都重新换了一套新的。
十字弩为半自动的射击弩箭,一次可以连发三枚箭失。
他试过威力,可以轻松射入坚硬的墙面。
很不错。
比他使用废弃办公椅上面掰下来的短钢管要强上太多了。
他现在全副武装,肥得流油。
拿着十字弩,底气足了不少,意气风发继续探索。
他觉得此刻的他强到爆炸,甚至有了和暴君正面硬刚的信心。
现实打脸来的太快了。
就在电梯打开的一瞬间,他看见了电梯里面出现一个熟悉无比的身影。
暴君。
暴君作为贯穿了里昂线重要怪物之一,从一开始出现到生化危机2游戏结束都给周波带来了极深的印象。
此刻暴君的出现,让他整个人都有些傻眼了。
面对面下,他一时半刻脑袋瓜稍微有些宕机。
看着逐渐在视野中放大的拳头,周波才算是回过了神,立刻向着旁边翻滚,躲开了暴君的一拳。
翻滚过后,他二话不说立刻开始逃跑。
开什么玩笑,他只是拿着一把十字弩而已。
刚才的冲动在遇到了真正的暴君后,瞬间烟消云散,或者不香吗?非要去找屎。
玩过生化危机2的人都知道,暴君的血条是多么的厚,攻击力是多么的高。
刚才的意气风发被突如其来的暴君,吹得那是一个干干净净。
他现在只有一个想法,离开这栋破商场。
明明只是一个破商场而已,怎么会有暴君这么凶残的生物。
在他逃跑时,
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