尽管对天空粗鲁地竖起了中指,可时念脑中的游戏面板并没给出任何反应。
她又试探着骂了一句脏话,“游戏系统,你他娘的真坑!”
游戏面板依旧静悄悄的,没任何反应。
时念得出了结论:它脑中这玩意儿是一个机械化的游戏系统,只有触及到相关的游戏操作才会有反应,而并非许多科幻小说里那种有自我意识的人工智能。
既然无智能,一切操作都要靠自己。
时念脑中闪过刚才第一次转化出能量点后,系统跳出了那个几个标红大字——请谨慎选择武器!
其实,不用它提醒,时念在看了土豆地雷的说明后也知道,在初期如何利用有限的能量点来点亮武器,也是需要她认真考虑的事。
她脑中这系统,是一个集合了塔防、谋略以及合成三类小游戏的超级游戏系统。
想了想,时念把游戏光标移到了“花盆”上。
花盆(不可升级):需50能量点购买,无攻击力,不消耗已召唤植物数量。可种植物,种在里面的植物可根据玩家意念变形成手持类武器,使其成为非固定武器。
这个说明……时念有些诧异。
前世的游戏里,“花盆”是在房顶关卡使用的道具。在房顶关卡,必需要先种花盆才能种其他植物。
可此刻,花盆的作用变了,变得更有用了!
有了花盆,那些原本种在地上后,就不能再移动的植物就可以变成“可携带式”武器,这显然能让植物武器们变得更具有适用性。
花盆作用变了,那原来水池关卡必备的“荷叶”呢?
时念把游戏光标移到“荷叶”上。
荷叶(不可升级):需50能量点购买,无攻击力,不消耗已召唤植物数量。用它将植物包裹后,可以让植物具有防水效果。
果然,荷叶也被赋予了与前世不同的效果。
正要移开光标,时念瞅到说明下方还有四个小字,赶紧点了点,一段新的说明跳了出来。
时念眼角抽了抽,这“温馨提示”的画风怎么突然就变得不正经了呢?语气让人看着有点火大!
将剩下七个已被点亮的植物的说明都快速扫一遍后,时念一鼓作气,将剩下的十二颗晶核全都喂给向日葵。她必须先将所有植物全部点亮,仔细研究过后,才能决定选什么作为初始武器。
向日葵吞完所有晶石,游戏面板最左侧那栏“已拥有能量点”的数值变成了650。可即便这样,面板上还有是十种株植物没被点亮:机枪射手、忧郁蘑菇、地刺王、玉米加农炮、毁灭菇、墓碑吞噬者、火炬树桩、寒冰树桩,阳光菇和金盏花。
前四个没被点亮,时念推测是因为它们几个需要先拥有前置基础武器。比如,机枪射手需要先有双枪射手,玉米加农炮需要玉米投手……
毁灭菇没亮,可能是“清屏”的威力
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