回归之后,意犹未尽的周岩,随即兑换了虚拟空间五十年的使用权。
在大国空军任务一的副本空间里,周岩就已经对任务二有了一个大致的构思,制作一个第一人称的综合空战游戏。
游戏的主线是plaaf从螺旋桨时代到隐身时代的发展史。
进入游戏之后,最初玩家可以选择的角色,都是以共和国最早的空军飞行员为模板的。
随着玩家等级的不断提升,角色所在的部队也开始改编、逐步换装新战斗机,最后“进化”为二十一世纪各大王牌部队。
玩家升级所需要的经验,来自于内部的军演和对外的战斗。
作为一款空战游戏,军事演习和对外的空战,自然而然地成为了游戏的核心卖点:无论是团队还是单机作战,周岩都利用自己的经验做出了相当真实的设定。
而且,为了提高游戏的可玩度,周岩还为玩家所有的对手配置了成熟度很高的智能程序,也为各个等级难度的对手配置了相应的空战战术,从单打独斗,到群殴的都有。
所有的游戏都会有氪金体系,周岩的这个空战游戏也不例外。
当然,一刀九十九是不可能了,氪金充值得来的游戏金币只能用来购买空战技术教程。
而且,为了弘扬空军文化,周岩还设置了一条被他戏称做“知识就是金钱”的另类氪金体系:游戏另设空军知识竞赛体系,答题过关可以拿金币,竞赛题目难度越高,奖金越丰厚。
不过,为了提高真·氪金的含金量,知识竞赛题库内的问题都是跟空军有关的问题,而且有相当一部分专业性都比较强。
框架设定好之后,周岩开始用“三十六颗定海珠”捏兵人、制作战斗机、制作地图。
普外准备好,下一步就是制作cg,建立以飞飞机的各项参数为模板的数据模型。
不过,为了保密,plaaf所属的飞机所用的各项数据,都做了一定程度的弱化处理,这无疑进一步增加了玩家过关的难度:要知道,敌方战斗机的数据和性能,可全都是实打实,没有缩水的。
周岩喜欢偷懒,也有轻微的强迫症,因此在制作时,已经将十多年之后的战斗机机型都写入了数据库,而且为了奖励有可能达到终点的玩家,周岩还把《龙骑战机》里林默那架diy的妖孽x-8给设计了出来。
光是为了设计这架x-8,就花掉了周岩三年时间,要知道,制作完整个游戏周岩也只不过是用了十年时间。
游戏的最后一部分是最重要,也是最让周岩黯然伤神的联机编队模块:对于玩家来说,联机只是多了一些有共同爱好的玩家;可对于曾经的飞行员周岩来说,编队意味着有了生死相依的兄弟,也意味着时刻会有战友飞出来替你挡导弹……
游戏的成语部分完成之后,还有
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