2)第十九章:《口袋神话》发布 求鲜_游戏制作:开局制作精灵游戏
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  微薄面,企鹅公司再次发布一条微薄。

  “我司是一个看重人才的公司,虽然未来之光存在刷数据的劣质行为,但我司愿意给未来之光一个机会,不想让这个游戏界的新星泯灭,只要未来之光愿意加入我司可以不计前嫌。”

  企鹅公司的微薄一出,再次点燃了口袋妖怪玩家的怒火。

  “我呸,刷数据的劣质行为,莫须有的罪名啊!”“也许是好的太招人妒忌,所以莫须有的罪名都往我身扣。”

  “什么《口袋神话》,不就是抄袭口袋妖怪吗,抄袭游戏还有b脸发布出来。”

  “抄袭就算了,还打算拉拢未来之光,是不是下一步就是给未来之光签订长期合约,然后雪藏啊!”

  “抄袭怎么了,好玩不就行了,一个50MB的游戏售价30块钱,《口袋神话》一个G的游戏才售价59,企鹅不知道比未来之光良心多少倍。”

  “顶楼,游戏好玩不就行了,就冲着画面《口袋神话》也比口袋妖怪强百倍。”

  “我是真没觉得《口袋神话》有什么好玩的,玩了一个小时就感觉没意思了。”

  “爱玩不玩,有大把人的人玩呢,不缺你一个。”

  很快微薄口袋妖怪玩家和口袋神话玩家争吵起来。

  玩过口袋妖怪的玩家,去体验口袋神话。

  怎么说呢,可以说体验感非常差。

  整个游戏的地图分作几个大区域。

  每一个区域面都写好了有哪些NPC,可以捕捉什么精灵。

  一点惊喜感都没有。

  口袋妖怪虽然画面比这款口袋神话差了点,但那种随机感却是他们一直追寻的。

  你永远不知道草丛里,你遇到的下一只精灵是绿毛虫还是小火龙。

  除此之外,口袋妖怪中那些npc,你要是不注意人物对话的话,很有可能会遗漏某一个重要的npc。

  导致无法进行前面的剧情。

  还有《口袋神话》除了开场的剧情之外,没有任何主线,几个区域玩家们想去哪个就去哪个。

  这一点就和口袋妖怪形成了鲜明的对比。

  口袋妖怪主、支线分明,主线挑战四大天王,直线摧毁火箭队、收集精灵图签。

  总之有太多太多让他们吐槽的地方了。

  但那些没有玩过口袋妖怪的玩家却觉得非常新颖好玩。

  在企鹅的公司发布完《口袋神话》之后。

  陈风立即购买下载看看。

  想要击败敌人,就必须了解敌人。

  但体验了一会之后,陈风就知道这款游戏也就火一阵子,无法像口袋妖怪一样长久发展。

  当陈风进入游戏后,一股网页气息扑面而来。

  企鹅公司设计的这款《口袋神话》界面跟某个王国有点类似。

  不,准确的说还不如某个王国的设计。

  初始精灵有小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,换成了小火凤、小水麟、小青龙三只神兽。

  然后进化到火凤、水麟、青龙。

  从精灵的起名就可以看出来,这款游戏是企鹅公司急忙赶制的,非常的敷衍玩家。

  就冲这一点,陈风就知道企鹅公司即便没有他,迟早也会完蛋。

  他们这么敷衍玩家的,玩家也都不是傻子,讲来也会这么敷衍他们。

  这种透支玩家信任的行为,无异于杀鸡取暖。

  至于企鹅公司发布的公告,陈风连理都没理,他现在一堆事要做,没时间跟企鹅公司在网撕。

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