工资,到那个时候就是一个巨大的负担。”
“所以工资方面,咱们尽量不调整,但是可以在奖金方面,多发点。”
“赚得多,就发的多,赚的少,就发的少,要让员工知道,公司是舍得分钱的。”
金俊豪一边说,秦浩也一边点头,其实之前他也在犹豫,要不要调整薪资结构的。
谷/span甚至都和公司另外两位股东,一起讨论很多次了。
不过始终没有说个明白,今天金俊豪这么一说,他就懂了。
确实从长远经营的角度而言,过度调整薪资是不合适的。
而且今年什么世道,那么多互联网大厂都在裁员呢。
而他们麦嗨游不但没裁员,还能给员工多发点奖金,这要是传出去。
公司的口碑就立住了。
今后在去校招的时候,自然就能找来更多的青年才俊。
“扎进篱笆的同时,我们也要把内功练好。”
“毕竟只有咱们自身强大了,别人才拿咱们无可奈何。”
秦浩对金俊豪的这句话也是非常赞同。
“这也正是,我打算开发第一人称射击游戏的初衷,我们要丰富自己的产品线!”
秦浩说道,金俊豪点了点头,然后突然笑了。
“我觉得这还不够…”
“啊?还不够?”
秦浩又是一愣,金俊豪点点头,然后继续说道。
“你们在《崩坏》系列和《元神》这两块已经取得了成功,这就已经给你们指了一条明路了。”
“近些你哪来,日本动漫大量输出,可以说在全球范围都造成了相当的影响。”
“甚至不夸张的说,在很多国家都形成了一个亚文化圈!”
“这也是你们的《崩坏》和《元神》能够大火的主要原因,天然就有大量的受众。”
秦浩还是第一次听到这样的观点,但仔细一琢磨,却不得不赞同,金俊豪的思路。
确实哈,他们的成功有一定的偶然因素,但也有一定的必然因素。
而这日漫文化的影响,就是其中一个关键因素。
“而且最近公司的营收,我也都看来,你们主打的两款游戏的营收,主要都来自与北美和日本。”
“这就已经很清晰的给你们勾勒出来了,你们公司的主要消费群体的画像。”
“而现在我的建议就是,你们在开发不同风格游戏的同时,也不能放弃在这个领域的深挖。”
“毕竟这两个地方的游戏团体的消费能力,还是相当可以的。”
金俊豪说的越多,秦浩听的就越是双眼放光。
因为大佬说的没错啊!
他们公司的主要营收的百分之六十,都来自于北美和日本市场。
剩下百分之二十五来至于龙国本土,其他百分之十来自欧洲,剩下百分之五来自于其他地区。
所以金总说要深度挖潜,这个想法是没错的。
这个话题,他们公司中高层开讨论会的时候,也多次提及过。
可是具体到底该怎样挖潜,公司也分了两派。
一排主张在现有的游戏上继续深挖,做好游戏后期的情节设计,让更多的游戏发烧友主动在里边K金。
还有一派人马,则是主张从新研发一款游戏,另起炉灶……
现在两派人马在方向上面,挣的很厉害。
请收藏:https://m.bqaa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)