人力物力其实也颇为可观。但在佐久间的系统中,就有成熟的合同样本来迅速消化这种问题。据说内部部署的ERP系统已经开始全流程试运行了……和佐久间那边相比,AKB这边简直是作坊,人家才是先进成熟的大企业。
网游上线的销售数字,在8月5日进行了阶段性汇总,送交给了各方。MAPPA和渡边信一郎看了简直有点不敢相信,全流程实现了10亿销售额……包括乃木坂的偶像方向的周边、游戏周边,游戏内的氪金等加起来,一共10亿销售额。虽然大部分是要和各个供应商等分润的,但真的是相当可观了……
乃木坂46LLC那边完全拜服在佐久间的营销魔法之下,秋元康征询了佐久间之后把报表给了AKB的几个公司的话事人看,引来了一片倒抽冷气的声音。佐久间这算的上是第一次正式出手操盘乃木坂的一单。真要说完全是他在操盘到也不完全,专辑的主体经营发行等还是乃木坂46LLC、索尼音乐娱乐在做,但这次游戏的加成、会员APP的加成实在是太大了……原先预计的三单销量会小跌一点,现在看起来也未必了。
现在RB的市场上,半年有40到50亿的销售额就是排行榜前列了。毕竟现在唱片业的景气实在不算好。但一下子,凭着一个营销事件拿到10亿销售额,这可就太厉害了。而且,之前花钱的地方多,但随着开发基本完成,逐渐进入到日常运维的节奏,之后的利润就非常可观了。而且,游戏的销售可不是一次性的,现在还没进入到乃木坂的高峰期呢,之后维持长时间的高收入是可以预期的事情。
在报表的最后,也附有负责做这份报表的会计师事务所提供的大致的预测:整个系统之后的日常营业额,除去周边营业之外,一个月的游戏内的充值额,估计会保持在5000万到8000万,另外对周边的促进作用,大概可以每个月增加2000万左右的营收,预计每个月的毛利在4000万左右。之后会随着游戏的热度与乃木坂的热度的提升而得到加成。
但这个估计绝对是偏保守了。佐久间使用的会计师事务所并没有多少互联网业务经验,绝对是低估了营销活动对粉丝、玩家的影响力。第一周拿了10亿,第二周及以后的衰减率怎么可能高达90%?
不过,这个数字其实对外界来说已经足够有说服力了。以一个在市场上刚刚崭露头角的女团为运营基础,那如果用更高人气的女团会如何?这是AKS系统正在考虑和计算的问题。摆在游戏厅的那几台音游,AKS协力的几家公司可没少去调研。这部分没统计在内的收入就相当不少了,而且玩家的互动还是很好。
虽然成员们不再公开帐号了,但她们使用的账号都是特别的,有一个是否展示身份的开关。只要打开开关,就会展示乃木坂成员身份,与玩家进行实时互动,如果不打开,那就现实普通玩家的身份。而且每个成员特别帐号里,都有官方赠送的充值……10单。之后再要自己充值玩,那成员充值有50%的优惠。当然,看起来现在还没有成员有空靠着这种优惠破坏游戏平衡。
请收藏:https://m.bqaa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)