类术法力量使用对肉体刺激较小,不代表一点都没有,同样力量增幅在婴儿和成年人身上,造成的负担是不一样的,若是使用者身体素质太过脆弱,还没等到杀敌,反而容易将自己弄伤。
所以,附魔装备对于那些伤残弱势群体是不友好的,换成带有游戏风格的专业术语叫装备条件。
只是现实没有游戏那么严格,游戏中装备条件达不到,根本装备不上。
现实中,你想怎么搞就怎么搞,只要不怕将自己玩残了。
疾风对应速度,参考的是奥丁兽人豹族的豹之速度和狼族的狼攻,经过仔细的解刨对比发现,这两个种族的天赋组织相似度惊人的高,能够达到百分之九十以上。
唯一区别,就是位于身体位置不同,从而导致的效果有所不同。
事实上,在生物异常研究所的研究过程中,这种现象并非偶然。
根据天赋组织衍生出来的附魔配方,自然要尽可能做到通用,装备在不同位置,作用各不相同。
就拿疾风来说,装备在护腕上,就是狼攻;装备在鞋子或者护腿上,就是豹速。
故而并没有简简单单用狼攻或者豹速来命名,而是囊括度更为广的疾风。
巨力同样如此,附魔在护腕、护腿的效应是各不相同的。
守护对应的是防护,不过他并不是增加使用者的体质,而是形成类似大地护甲的能量护盾,这种天赋组织并非来自正常渠道,而是源自于现成的大地披甲熊,它身体中的能量管道就是现成的天赋组织。
不过守护形成的能量护盾,是相对单纯的术法能量护盾,无形无质,无论是防护力还是持续时间,都无法与大地披甲熊的大地护盾同日而语,对箭弩这种远程攻击手段的防御效果远比近战效果要好,尤其是重型武器攻击,很容易直接将其击散。
相比起前三种,最后一种锋锐,就有多少有点专业化了,这是专门为武器准备的,而且还是那种锋利性武器。
顾名思义,一旦使用之后,将会赋予武器高于原先的锋锐度,没开锋的铁片发挥出开锋利剑的效果,更别说是本身就开锋的刀剑。
这种技能源自于一种复古的大角山羊,有了这种类术法天赋后,以前傻乎乎总是被人欺负的大角山羊变成了相当可怕,稍微不慎,那些捕猎者食物没逮着,反而将自己搭进去,直接被它的招牌大角撕裂。
四种最初级的附魔配方,就能够搭配出不同的套装来了。
至于更复杂、多元的附魔配方,生物异常研究所还在进一步研究中。
最近一段时间,肖恩沉浸在术法科研中不可自拔,有点恢复了前世的宅属性。
千篇一律的日子过的格外快。
不经意间,一年时间便从手中流逝。
肖恩对惊雷金雕的解封预估出现了偏差,多耗费了将近一个月,错过了
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