迹,保护色和敛息天赋持续产生作用。
连李想这个训练家都不知道到底哪个是它。
却仍旧迷惑不了姜裳柔和刺龙王,连【暴风】清场都不需要,直接水炮开路,用粗大的水柱教甲贺忍蛙做人。
准头高得离谱,根本不是某个内鬼小精灵能比的。
而在姜裳柔口中,能做到这种程度的人,在高等学院的校队里比比皆是。
说实话。
李想其实不太相信,但姜裳柔认真的眼神告诉他,师姐绝对没在夸张。
“在观众席或者电视上看,可能让你没有什么实感。等到你真的站在赛场上,和那些人面对面,你就明白我在说什么了。”
姜裳柔语气深沉道:“永远不要因为自己的强大,就轻视别人,世界很大,能人也非常多,没有谁绝对无敌。”
作为过来人,师姐在这方面的话语权还是很强的。
李想轻轻颔首回应。
评价结束后,则开始着手解决这些问题。
首先需要改变的,是李想自己。
在姜裳柔看来,他的小精灵固然强大,可缺陷也很多。
实力虽远超过同龄人,但根本没办法和那些实力与他差不多的人交手。
过于碾压的对战,已经让李想开始习惯一些不应该有的节奏了。
譬如蓄势,譬如放任对手自流。
小精灵对战并非全由招式组成,一板一眼你来我往的战斗在低段位或许吃香,可等到高段位,机会才是最重要的。
什么是机会?
简而言之,还是出手权。
无论是游戏亦或者李想所处的世界,没有出手权就意味着失去一切。
当然,出手权不是先手权,两者概念不同。
在高段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的出手权。
像李想之前对上宫煦时,为了秒掉月亮伊布,强行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。
哪怕是盾向小精灵,也要主动逼迫对手交技能或是下场。
僵持?那是实在迫不得已,才会出现的场景。
决不能给对手喘息的机会,无论是怎样的小精灵,都要在最短的时间里干掉对手。
时间拖得越久,代表不确定的因素越多,对手拥有的机会越多。
李想非常理解姜裳柔的想法。
后期,挑衅神秘守护之类的招式几乎人手一个,有很多恶心人的套路都有了独立破解的方法。
除非特别贫招的小精灵。
否则很多拖延时间的套路都将不复存在。
而想要解决他的虐菜习惯。
必须让他自己变成菜,被虐一虐,适应姜裳柔这种层次对手的对战节奏。
总之。
还是对战场次的问题。
……
有关炽焰咆哮虎。
耐久型的路子是没有错的。
有错的在于攻击方式,不能等到别人主动进攻过来,而是要先一步攻击过去。
硬抗招式后,展露出毫发无损的身姿固然会让对手心灵震颤
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