幽灵属性的【舌舔】,无甚卵用威力也低,拿来补盲还不如咬碎好用。
而十级,它则又学了一个。
【吼叫】。
一般属性变化招式,能强制换对手下场,单打神技,常常配合各种钉子来用。
李想随意略过,将注意力放向它要学习的下个招式。
——【守住】。
保护不保护保护,七字真经。
而提到守住。
不得不提一嘴【伤害溢出】这个特殊的性质。
简而言之,这次轮到了【守住】被削了。
游戏里的话,只存在Z招式和极巨化招式威力过大,给予守住状态小精灵一部分伤害的例子。
但换在这个世界。
某些威力过大的普通招式,也是会造成相同效果的。
毕竟招式威力不完全固定嘛。
当然,【守住】也是很重要的,毕竟招式威力能防一点是一点,有时候反败为胜真的就差那么一丢丢。
而且大部分小精灵的招式威力,是够不上破盾这个条件的。
另外。
【看穿】和【守住】在游戏里虽然是差不多的形式,可在现实却是千差万别。
【守住】是开盾,【看穿】是半预言性质地得知对手使用招式的攻击方法和路径,从而纯靠身体反应来躲避。
概念不一样。
只是不妨碍李想区分使用就是了。
利欧路的话,勉强升到了十二级,学了个【双倍奉还】……
说实话,用糖把耐久嗑上来,这个招式是有用的,不然有命用也没命还回去。
不像动画里格拉吉欧的黑夜鬃岩狼人,别人都没打到你,就把伤害给人家了。
非常的过分。
而它本身的话,还在持续地学习【冰冻拳】当中。
考虑到它的神特性。
李想决定下一个招式,让它学【剑舞】,来提升一下它的输出能力。
【指导】、【看我嘛】、【帮助】这些暂时往后放一放。
目前以单打的招式为主。
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