航海经验的菜鸟,即便有海图作为参考,最初的海航结果九成也是船毁人亡。
西维作为一位仁慈的神明,当然不会就那样判定鬃眼任务失败,只是会将任务重置到第一环,重新收集材料打造海船而已。反正有了伙伴的话,收集起来的效率自然也会高上不少吧……
至于之后会发生什么事,西维也没有预知能力,就只能到时候再说了。
毕竟玩游戏的是鬃眼他们这些玩家,而不是西维……
不过这一招本来就是西维的闲棋,能够奏效就最好,就算不能奏效那至少也明白了西大陆那边十分危险,还不到可以开发的时候。
另外,现在玩家们距离等级上限60级也只剩十多级的差距了,虽说越往上升级,需要消耗的经验值就越多,剩下那十几级的经验值空缺,足够玩家们花上大量的时间和精力去填补。但是说真的,西维也确实已经得考虑起这件事了。
毕竟六十级以后要开启新的等级,那玩家们的实力也得再次水涨船高。
西维的作为神明,只要肯花费神力,即便是生拉硬拽,自然也是能够让玩家们进一步变强的,但那样一来会伴随着一个严重的问题:一个两个玩家还好说,可玩家们陆续突破六十级的话,西维自个儿的信仰之力绝对会入不敷出,直接亏成狗。
事实上,现在西维的信仰之力也只是勉强处于一个收支平衡的程度,并没有出现他自己一开始所想的大赚特赚的情况。
原因很简单,因为他低估了游戏系统之中‘技能’这部分对于神力的消耗。任何玩家在学习任何被技能系统承认为技能的技艺时,只要花费技能点就能立刻学会,继续投入更多技能点就能提高技能的各种效果。
而在这个过程中对于西维的神力消耗实际上是阶梯状提升的,学会一个技能消耗的神力并不多,但将一个8级技能提升到9级消耗的神力就相当可怕了。
一开始没有预料到这种情况的西维为此多花了不少神力,才维持住技能系统没有崩溃。
如果让西维读档回本书的第一章,那他肯定二话不说地将游戏系统中的技能部分改成投入技能点只能学习,而技能等级提升得依靠熟练度的那种设定……
“这样下去迟早会出现赤字,如果不想变成球干的话,就得好好规划日后神力的开支才行。”
本着这个思路,西维日后要坚持的路线自然还是开源节流的老一套。
节流这个比较难搞,毕竟目前游戏之神教会百废待兴,该投入信仰之力的地方哪里都不能省,为了节省一点开支反倒是耽误了自己的发展,那就纯粹是本末倒置了。
在这方面,西维现在能够想到的也就只有日后开六十级之后的版本,要设定‘觉醒任务’之类限制玩家必须提供给自己更多信仰之力才能继续升级的试炼,筛选出值得进一步投资的玩家。
至于开源就简单多了。
刚好最近因为活动结束,玩家们对于在论坛灌水的兴致稍微淡了一点,再加上有玩家在论坛提出死掉之后等待复活的小黑屋除了灌水啥事都做不了太无聊了,看来是时候可以开始给论坛增设一些其他的功能了。
“我作为堂堂游戏之神,给论坛增加一些街机游戏,也合理吧?”
西维看着自己鼓捣了许久,好不容易才在神脑上复刻出来的三款魔改版游戏,球脸上露出了G胖的笑容。
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