《超凡玩家》这本书,很多老读者有异议,不喜欢,我都理解,毕竟是完全不同的路数。
上一本《全能游戏设计师》,上架的时候仅仅3万7收藏,却有将近7000首订,将近5:1的收订比可以说是完美开局,让我从一个原本只有200均订的扑街,一跃成为万订作者。
对于这一点我是很骄傲的,也是很感激的,毕竟这个收订比在整个起点也并不多见。
但是我也很清楚,《全能游戏设计师》这本书也存在缺陷,就是后继乏力。除了一些写法上的问题之外,架构的问题限制了这本书的上限。
所以,开新书的时候我就已经决定了,哪怕承担一些风险,写一些我并不擅长的东西,或者牺牲前期的快节奏,这种改变也必须要有。
目前,《超凡玩家》已经5万收,比上一本要高。当然,这里面很大一部分原因是来自于老读者的捧场,并不能说明就比上一本写得好。也许这本书的首订能超过7000,也许不能,也许只有4000,5000,这些都在我的心理承受范围之内。
但是有一点我坚信,就是这本书会写得更长,而且中后期的成绩一定会超过上一本。
一个更加庞大的构架和设定,让《超凡玩家》在中后期有更多可发挥的地方,其实到现在秦关还有最后的一个金手指没有激活,只能留到上架之后的章节了。
如果说上本书给我最大的教训,就是动辄二三百万字的网文,开局很重要,但并不是最重要的。这是一次马拉松,笑到最后,才是笑得最好。所以这次我想写一本能够写的足够长、成绩能够稳步提升的书,去尝试我原本并不擅长的东西。
很多人希望人生无悔,但我不追求这个。我愿意去冒一些风险,犯一些错误。
毕竟,人生如果真的无悔,那该有多无趣。
山阻石拦大江毕竟东流去,雪压霜欺梅花依旧向阳红。
我相信总有一天,我的书也会在畅销榜上,怎么都掉不下去。一本不行就两本,两本不行就十本。这本就算扑了也无所谓,爆肝完本之后,还有下一本,下下一本,和以后的很多很多本。
希望到那一天的时候,你们可以和我一起见证。
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