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毕竟动辄上万的PC成本,实在不是普通玩家能够支付得起的。
就算是有着对应的主机,可是主机也只是单纯的游戏机,虽然如今一些主机上已经可以浏览视频和网站,但是内容以及可开通的权限还是太少了。
一台有着综合性能的PC电脑,还是首选。
可是随着游戏配置需求量越来越高,尤其是光追技术的运用,都让游戏的游玩成本越来越高了。
这个时候,云游戏也必然会随之逐渐实现。
当然,目前来说,云游戏因为受限于成本的缘故,不可能采用完全免费的方式,但是没准在未来,云游戏就会成为主流的游戏方式。
这也是谁也说不准的事情。
其实在前世,还有着另外一个概念被炒得火热。
那就是元宇宙。
有一说一,我们无法确定元宇宙是否能够在未来实现。
但是我们可以清楚的知道,以目前地球上的技术来说,是无法存在元宇宙这种情况的。
举个很简单的例子。
元宇宙想要达到初步让所有人体会到代入感,它的拟真度就要达到70%以上。
这是一个什么概念?
可以说除去一些极其隐私的信息之外,其他的任何信息和你的本体无异!
以现在一个小时的视频大概1G左右大小的内容来说,想要创造出一个包含你的本体信息的角色,它的数据量就最少要1T起步。
甚至弄不好,单位还要更大。
而这,只是一名用户的数据量。
而且还只是角色信息生成的数据量。
还不包括你在游戏里进行的一切项目所产生的信息量。
一个人不多,十个人也不多。
可是万个人呢?
十万人呢?
百万人呢?
以目前地球上的服务器来说,根本无法存储如此多的数据。
这就导致这所谓的元宇宙永远都只是一个美好的画饼。
也许等到未来,人类的文明等级晋升为2级宇宙文明的时候,才能够诞生元宇宙这种只存在于理论上的概念吧。
什么?
现在地球文明是几级?
级。
是的,连基础的一级文明都没到。
所以对于现代人来说,元宇宙就是扯淡。
但是元宇宙也不是一无是处。
这是实话。
虽然元宇宙无法实现,但是元宇宙中衍生出来的游戏概念,却绝对是利好游戏业的。
其实这也不是元宇宙中衍生出的游戏概念。
而是随着以后游戏的发展,必然会出现的方向。
那就是服务型游戏行业。
作为当今社会最为“廉价”的娱乐消遣活动,电子游戏的未来必然是有着巨大光明前途的。
但是……
随着电子游戏发展已经进入大半个世纪之后,电子游戏的未来,自然也就在服务型游戏为主。
而在服务型游戏之中,云游戏又是其中一个十分关键的点。
云游戏有些类似于元宇宙中的概念。
只不过更倾向于《头号玩家》的概念。
随着以后生产力的逐渐过剩,人类的日常生活需求逐渐走向理想化的社会主义形态。
虽然以现实的情况来说,这种可能并不存在,但是电子游戏的大统一,也是未来必然会出现的。
当官方平台出现之后,各家的游戏厂商就会将自家的游戏进行接驳。
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