直接将老妖弹开了不说,那力道还让老妖一下子站立不稳倒了下来。
好嘛,既然自己都可以摔倒下来,那么没理由影子也不会摔倒啊!老妖再次开始重复双脚扭打的姿势了,而系统的提示声,也再一次地开始重复。
“你到底想要干什么?为什么不起来好好的战斗?”影子似乎对于老妖的表现感到很迷茫,再次重复地问出声来。
老妖朝他一笑道:“没关系,你杀你的,我还有四十七次死亡机会,总能够验证的!”
影子没有说话,仿佛是当机了一般站立在原地,既没有作出攻击动作,也没有脱离老妖的双脚控制,就这么站在那里,跟木桩似的。
而也正是在这个时候,老妖突然听到系统的提示声变了!
“模式修正中……”
成了!老妖顿时惊喜不已,他以前对于这个修正二字,可以说是熟悉得不能够再熟悉了,只要一听到这两个字,就说明系统的智能判定能力开始生效了!
即便到最后,修正过的技能会和自己原先的想象有所偏差,但是对于老妖来说,还是一种了不得的突破。
不知道过了三秒还是五秒,反正老妖觉得挺漫长的,他也一直不敢放松脚上的力道,而后,耳边传来了系统那犹如天籁一般的提示声!
“玩家老妖,自由游戏模式更新,鉴于玩家是以敏捷为主属姓的职业,现修正如下:一、单手或空手模式下,玩家可以做出现实动作,假如现实动作带有攻击姓,则伤害力按照当前攻击力计算;假如现实动作带有控制姓,则生成判定条件,以玩家的力量属姓为判定依据,如玩家自身力量值大于或等于目标力量值,则有几率使控制动作生效,差值越大,生效几率越大,如玩家自身力量值小于目标力量值,则无法生效!”
“修正二、鉴于玩家动作与现实动作吻合率超过90%,启动致命伤害判定,如果玩家对目标造成的伤害超过目标自身的气血值,则以致命伤害‘deadly’进行显示,不再显示伤害数值!”
“修正三、其他自由模式玩家,也可以使用同样的控制方式对你造成判定!”
接连不断的三条修正信息传来,让老妖愣了一下,虽然说这一次老妖并没有和系统长时间较劲然后使其屈服什么的,但是连续三条修正,却是以前前所未有的。
而且,老妖暂时还没搞懂这三条修正信息到底会给自己带来什么样的改变,他只知道,自己好像确实可以用身体控制能力了。
想到这里,老妖的双脚再次一使劲,他想要通过影子来验证一下。
“双方力量值均等,动作生效几率50%,判定为……失败!”
没想到第一次使用,老妖就失败了,而且还是以50%的几率失败的!
老妖的影子对手,这时候也突然从先前的
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