的,一个军团在建立后,只能维持24个小时,24个小时以后,如果还需要维持军团频道的存在,那就要续费了,同样是1000个金币。
第三个更新内容,则比较有意思,那就是增加了雇佣军模式,当两个佣兵团或者两个佣兵团联合体之间发生战争,那么攻防双方,都可以花费金钱,聘请雇佣军团加入战争,雇佣者和被雇佣者,在谈妥了条件后,可以通过系统订立契约,雇佣者表明任务目的,对被雇佣者进行发布,而被雇佣者在完成任务后,可以从雇佣者那里获得雇佣报酬。
当然,这样的雇佣关系,不会被算做联盟关系的,也就是说,加入一个佣兵团在攻击其他玩家的领地时,聘请了雇佣军,如果这座领地被打下来后,所有的受益,都归于雇佣者,被雇佣者是无法参与到利益分配中去的,只能够获得雇佣者发布的任务报酬而已。
同样的,假如被雇佣的一方无法完成雇佣者发布的任务的话,那就无法获得任何报酬了。
所以,这种雇佣军模式虽然可以看做一个赚钱的途径,但是想要成为雇佣军,也要衡量一下自己的实力够不够才行。
最后一个更新内容,那就是关于国战荣誉值的了,原本在全球服务器刚一开放的时候,这国战荣誉值就已经存在的了,玩家在击杀非本国本区玩家时,可以获得这个荣誉值,但是那个时候,关于国战荣誉值的使用,却并没有出台,借着这次更新机会,系统推出了荣誉值兑换系统。
国战荣誉值能够兑换的东西,和当初的战场荣誉值不同,不再是装备了,而是一些特殊类物品,比如封印了稀有魔法的卷轴,死亡后可以原地复活一次的道具等等,这些东西以前虽然也能够在游戏里面通过杀怪和做任务获得,但是毕竟数量太少,现在却可以通过国战荣誉值来进行兑换了。
很多玩家在看到这条更新内容的时候,都明白过来,这是在间接刺激各国玩家去获取国战荣誉值,也就是说,以后游戏里面除了各国佣兵团的领地战争以外,其他练级或者做任务的时候,也要小心会被人袭击了。
这样一来,如果玩家们不想出行困难的话,就必须要寻求势力的庇护了,只有在各自国家的玩家领地周围活动,才能够将被袭击的几率降到最低,这也是在间接刺激各国玩家尽量建立自己的势力范围。
游戏的更新量比较庞大,所以直到第二天了后,老妖他们才重新得以进入游戏中。
上线后,老妖到红叶镇的议事大厅中去看看,发现的确可以在这里接到资源任务了,于是便发布了一个佣兵团公告,鼓里银枫叶佣兵团的玩家尽量做这些资源任务,以便为以后城市的升级发展打下基础。
不止是老妖这么做了,名流天下和寒
请收藏:https://m.bqaa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)