兼任公司的财务总监,自然要为公司的财政负责。他可不能像林风那样,什么事都能够随着性子来,对他而言事都要以公司财政为先。
林风一笑。
“吴总,的确,一个玩家9o分钟只花元,对于我们公司来说,真的很亏。但是这凡事啊,都是从量变到质变。如果这个玩家量大了之后,那我们依然可以赚钱。就按照最平均的一个玩家每天花费元计算,当这个数量达到万时,那便是每天万元的收入(这还是除开不同国家的货币兑换比例,在国外通通都美元一次)。而《坦克大战i的服务器只采用了一台级计算机作为服务器,其每天的维护费用不过在1o万人民币左右。这样算,我们公司怎么都赚钱!”林风笑说。
吴兆莆听林风这么一算,闷头计算了一番,林风说的的确很对。像这种“投币型”收费模式,一旦游戏人数达到一个界限,那绝对是比点卡收费模式和道具收费模式要赚钱。毕竟,这么低廉的收费模式,任何玩家都能轻易的加入游戏当中。而且还带有一定的挑战性,毕竟你技术越高,玩的时间就越久,也会越有成就感。尤其当游戏当中出现玩家游戏时间排行榜时,那对玩家的刺激就更大了。
想想,曾经幼时在街机厅时,为了能够让自己的名字在的街机上留有薄名,尤其那些非常热门的游戏,不少人乐此不疲的投币,就是为了能够打出最高分。而当时的街机,大多数晚上老板关门的时候,关掉机子后,记录就会清空。明天早上开机的时候,所有记录又成为浮云。第二天,不少执着的人,再次前去打出记录,在身后一片哇哇大叫声中,潇洒离去。
这些人是为了什么?为了让自己的名字能够在游戏上停留一天,也是为了享受那些旁观者的尖叫声,而归根结底,其实就是人的一个虚荣心。
虚荣心!这是人的劣根性,每个人都口口声声说自己并不贪慕虚荣,但实际上每个人都非常的贪慕虚荣。只是有人溢于言表,有的人深埋心中罢了。当然,这也不是什么坏事,毕竟如果人没有一点追求,一点私欲,人类也不会从原始人进步到可以登月。
而在网络游戏当中,玩家对虚荣心的追求更是数被游戏扩大到极限。想想,全球那么多玩家,你的名字排在最前列,那是何等的荣光。甭说别的,你走出去,人家问你最近在玩什么游戏呢?你答:《坦克大战i。对方微微一笑:你也玩这,你叫什么名字?你答:xxx;对方顿时一声惊呼:什么,你就是排名在前几名的那个谁。
你想想,设身处地,当你面对这个情况时,心中是否会隐隐有点得意呢。
因此,为了刺激玩家对《坦克大战i的热情,林风不但设立了“个人闯关榜”,还有“团
请收藏:https://m.bqaa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)