士”厉害的玩家,此刻看着“未来战士”那能量槽掉的度,心中可是痛快无比啊。而且更让选择“兰博”的玩家舒爽的一点便是,经过这番摸索,“未来战士”还有一个致命弱点,那就是身体存放能量石的地方是其要害。一旦被击中,轻则影响能量石寿命,重则直接生爆炸,当场死亡。
一旦“未来战士”被敌人给炸飞,那所花费的代价可是比一块能量石要贵几倍。
对于这个弱点设计,“未来战士”玩家自然不无抱怨。不过想想也是,一个成熟的网络游戏,最重要的一点就是平衡。如果游戏不平衡,那就没有人会去花钱玩了。当然,或许少数道具收费类网游,依然会有许多人去玩,那种以一敌千的感觉的确很爽,但是这种游戏会长久么?
“切,你的‘兰博’就很好么,虽然只要不死就可以一直玩下去,但是你那人类身体能够抵挡子弹么?”选择“未来战士”的玩家不忿选择“兰博”的玩家在一旁幸灾乐祸,不悦的讽刺说。
根据系统设定,“兰博”只要不死,就能一直在游戏当中存活(当然,如果每天不进食,在游戏里也是会死亡的),但是一旦中弹,就会根据中弹地方不同,出现各种后遗症。比如胳膊被打断了,如果不想修复身体(需要花钱,可以是游戏币,也可以是人民币),那就准备在战场上一支胳膊作战吧。如果万一是大腿中弹,导致截肢了,不想花钱的话,那就更有趣了,战场上会出现一个端着枪一跳一跳进攻的士兵。
总之,相对于近乎无坚不摧的“未来战士”,“兰博”在防御方面就要脆弱多了。不过相对的,“兰博”死亡之后,玩家只需要支付o3元,便能让“兰博”再次复活。
两个角色选择,不同的游戏体验。
这两种人物属性完全不同,两个极端化的设定便是林风参悟《星际争霸》里面三个种族(虫族,人族,神族)完全不同设定所演变而来。在《星际争霸》里面,每个种族的战斗方式和生产方式都完全不同,可以说基本上没有任何雷同之处,但却有巧妙的平衡。而就是这种完全不同的游戏方式和巧妙的平衡,让全球玩家对《星际争霸》趋之若鹜。
林风所构思的这个《魂斗罗i便是采取同样的设定,让游戏人物属性完全不一样,让玩家在选择两种人物游戏时,能够有完全不同的游戏体验感。而再通过各种符合逻辑的限制,让两者达到一种平衡。这样,林风相信玩家就算玩腻了一个游戏人物时,还会选择去玩另外一个游戏人物。因为不同的人物,就会有完全不同的作战方式和战斗技巧,这样就能让《魂斗罗i的寿命更久一点,让玩家对游戏兴趣更浓一点。
林风绝不是那种希望靠着无限升级去吸引玩
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