来获得用剑的手感以后,他这才奋力一甩,用剑尖斜斜地指向地面,仿佛自身化作一名精通剑道的剑客。
只是配合他那健硕的体格和那个反光的大光头,怎么看怎么都不像。
而心心念念去升级的文森根本顾不上那些偶尔路过,却驻足观看他耍剑的玩家。他收起手中的剑,直奔几个经验最多,玩家最少的任务点。
作为一款运营了十年的游戏,《位面征途》自然有它令玩家沉浸其中的独特魅力。
首先,它和传统意义上的杀怪、做任务、升级、打boss爆装备的网游截然不同。
玩家的等级只有达到一定的,例如60级这个阶段,才称得上是成功摘掉新手这个头衔,也才能真正体验到这款游戏的独有内容。
那便是如同游戏的名称所示,参军并踏入异位面,为自己所在的主位面朝着异位面播撒荣光。
也就是来到它,征服它。
文森犹记得当时,许多刚刚进入位面征途的新手玩家,对游戏设定异常的不理解。
他们想不清楚,既然游戏内容的核心需要60级以上才能够体验,那干脆直接让玩家升级到60级,反正60级才是新开始,他们边玩边学习各种事项不就行了。
可官方对他们的抗议和倡议置若罔闻,坚决不添加直升60级的补丁,哪怕玩家愿意掏再多的信用点。
见官方迟迟不表态,新来的低级玩家们怒了,他们是来玩游戏的,不是来被游戏玩的。
他们,尤其是有钱的玩家们,对位面征途奇葩的新手任务着实是厌烦不已,所以有钱任性的他们霸占了整个系统频道,用各种消音词问候着游戏官方和工作人员。
唯独被如公牛般怒气冲天的他们放过的是只有一件事,那就是游戏本身。
看过60级以上的玩家所录制的精美绝伦的异位面征途视频之后,他们除了羡慕嫉妒恨以外,更是对那些异位面向往并憧憬着。
只不过,这也促使他们对游戏官方愈发的不满。
可不满归不满,游戏还得玩,不是吗?
为此,一个新的市场应运而生了,那便是带新手快速升级。
一说到带小号,很多人的脑中立马闪过一个念头,这难道不是一个很久以前就存在,而且非常简单的事情吗?
然而,他们错了。
位面征途不同于其他传统网游,它不鼓励甚至不认可玩家通过刷怪,这种毫无技术含量的方式来升级。
是以游戏中的许多设定,为的就是阻止新手通过此类方式升级。
第一,地图机制
为了让玩家们知道以自己目前的等级,到底可以去哪块区域升级。
玩家的世界地图上清楚地按照等级划分了区域。
例如1~15、15~25这样简单明了的进行了标识。
最关键的是,该机制作用于所有人。
就好比你一名60级的玩家,进入上限为15级的地图,你的等级就会自动更正为15级,并连同装备在内的人物属性也自动更正为15所能达到的最高程度。
该机制的意思非常明确,四个字—拒绝割草。
主要是位面征途中的玩家如果没有属性的支持,哪怕你学习了再多的高级技能,伤害也不足以令你秒杀小怪。
面对的小怪越多,被负面效果缠身的几率越高,你该躺还得躺。
特别是低级地图的副本,对玩家而言更是极不友善,假如队伍没有足够的默契以及合理的配置。
那么玩家体验到的不再是通关的kuaigan,而是死去活来的无尽痛苦。
。鬼吹灯
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