效果的连锁处理和时点问题本来就是游戏王对战规则体系里最复杂的一环,游宇也不指望规则可以立刻完善到那个地步。
毕竟现在多数决斗者还在为“上级召唤需要祭品”这个蛋疼的新规则头大,再强迫他们去弄明白时点这种高新概念确实有些强人所难。
这个部分他倒是没花费什么功夫去说服海马社长,因为很快他就发现社长好像对这部分规则也确实有过反思。
然而在某些部分上社长还是不肯完全让步。
“你说的关于魔法卡和陷阱卡需要有区分,互相之间不能替代,这确实合理。”海马说道,“你说魔法卡在对方的回合不能发动,这一点确实还比较合理。但是你说连在自己的战斗阶段都不能使用,那太荒唐了。”
游宇挑了下眉毛。
荒唐么?
我咋觉得你们动不动在对面攻击宣言的时候打开盖卡死者苏生把对面的攻击怪兽坑掉更离谱呢?
然后关于“融合召唤的攻击限制”这一点,游宇费尽了功夫到最后也没能让海马社长松口......
海马的理由很简单:“如果融合召唤的回合就能攻击,那么我如果后手一回合内融合召唤出无敌的‘青眼究极龙’,立刻发动攻击的话岂不是一瞬间决斗就结束了?
那太荒唐了!这种事太过于影响平衡,不要再说了。”
游宇不由无语。
神特么后手青眼究极龙......你特喵的以为人人都像你一样用502胶水把三张白嫁一张融合全部粘在一起啊?
而且三张青眼一张融合......四卡就换一只攻击力4500的白板有什么好骄傲的?
且不说别人,你跟王样决斗的时候这么玩,万一踩了张神圣防护罩-镜子力量或者魔法筒什么的,岂不是原地爆炸?
然而这让游宇也不禁对海马刮目相看了,起码他看起来真的是一位在努力做好游戏平衡的良心社长。
他第一次见有人以“这样的规则会让我太强”的理由为自己增添限制,跟他穿越前某游戏总监成天只会“SoCooooool”、游戏平衡性一言难尽的公司形成了鲜明对比......
不过游宇还是没有放弃。他尽力向海马说明,起手融合“青眼究极龙”的手段需要消耗大量手牌本来就是高风险行为,有高回报也是应该的。
或者倒不如说一口气用掉四张牌换来一只究极龙,结果这个回合还不能攻击只能等着对面下回合解掉,那才叫严重不平衡......
结果海马白眼一翻:“哼!一个回合内解掉我的‘青眼究极龙’?那不可能!”
游宇:“......”
“关于这一点不用继续讨论了。”海马大手一挥,“如果融合召唤的回合就能立刻攻击,那岂不是意味着我可以先用三只青眼白龙发动攻击,在战斗阶段
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