炒饭一边呼叫系统:“系统,可以领取奖励了吧?”
【可以,正在进行游戏厅扩容,II型游戏台已经进入可选状态,请宿主自主选择。】
一道魔法光辉闪过,蒋秋发现游戏厅的布局变了,以前是很松散的布局,整个一层只有六台游戏台,也就是只有一个大模块;现在游戏厅一层有了两个大模块,原本的6台游戏台布局更加紧凑了,空出来的地方放上了四台II型游戏台。
而且蒋秋可以自主进入编辑模式,I型游戏台和II型游戏台可以自由调换,只是位置不能变。
让蒋秋更加感兴趣的是II型游戏台,这种游戏台跟之前完全不同。
I型游戏台像是讲台,黑色的,四四方方的一个,游戏影像直接投影在游戏台桌面的上方;II型游戏台则是有点像跑步机,底下是个圆台,直径大约一米多,最上方到玩家腰部的位置有一个比底部略小一些的圆环,靠着魔法力量悬浮在半空中,可以打开、关闭,就像是一个大钳子,把玩家环绕在中间。
“厉害了,感觉这东西有点像是传说中的万向跑步机啊!”
虽说目前游戏台上还没有适合的游戏,但还是可以正常运转的。蒋秋踏上游戏台,腰部的圆环自动闭合在他的腰部位置,神奇的魔法力量让圆环牢牢地扣在腰上。
蒋秋可以随意地转身,向各个方向跑步,游戏台下方的平面就会随着他的步幅滚动,甚至在圆环的帮助下还可以自由地360度随意翻滚,完成诸如跑墙壁之类的骚操作。
II型游戏台的影像是环绕在周围的,大概是正面的270度,只留下后背的位置没有全息影像,不过对玩家来说感觉不出来,毕竟玩家们的后脑勺上也没有长眼睛。
“有了新型的游戏台的话,大概我的跑酷游戏就可以通过了吧?”
蒋秋瞬间意识到了,这种II型游戏台简直就是为跑酷游戏量身打造的,而且不是游戏人物在跑,是玩家亲自跑啊!
就是不知道以蒋秋现在的体力,跑多长距离会累趴。
体验过了II型游戏台,蒋秋直接来到二楼打开工作台,继续自己没完成的项目。
蒋秋之前已经完成了《坟墓逃亡》的包装,接下来就是一些细节的修改和关卡的规划。
在完成一个关卡之后,游戏台上会出现大致的关卡难度评分,有了这个评分,即使蒋秋没有专业的关卡规划能力,基本上也能保证游戏的关卡难度合理,保证比较好的游戏体验。
“好了,感觉差不多了!不过感觉《坟墓逃亡》这个名字不太好,还是叫《古墓逃亡》吧,不要让玩家觉得是跑到坟头去了,古墓探险,恩,这个名字好多了。”
蒋秋把游戏适用的类型调整为II型游戏台,然后点击完成。
【正在检测……】
【叮!检测到游戏重复度为44%,不构成抄袭!】
【成功通过系统检测,正在制作游戏,请稍等……】
“通过了!”
果然,游戏的设备换掉之后,游戏的重复度就大幅下降了。
《神庙逃亡》是手机游戏,改到I型游戏台上后操作方式还是通过手部动作,所以重复度还是比较高的。
但是把《古墓逃亡》移植到II型游戏台之后,玩家们的操作方式就变成了需要自己亲自去跑,而且还可以通过万象跑步机向任何方向跑,甚至能做出跑墙壁这种骚操作,这样一来在关卡设计上的自由度也就更高了。
“可以,今晚再稍微修改一下,明天就可以拿出来跟大家见面了。”
蒋秋打起精神,继续完善《古墓逃亡》。
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