力的。
没有多少犹豫,他心中有了决定。
就决定是你了,野外探险手册。
系统模组一的营养储备器真的给他带来了太多益处,爱屋及乌的心理下,黑泽对剩下的另一个模组也是饱含期待。
“确认购买模组:野外探险手册*1?”
“是。”
“购买成功,剩余点券15。”
积攒许久的点券瞬间接近清空。
“正在为您加载新模组。”
他眼前跳出新面板。
“模组:野外探险手册,鼓励玩家在野外冒险的过程中,对强大的野生精灵发起挑战,挑战成功后,有概率掉落奖励。”
随着新模组的加载,黑泽脑海中涌入信息流。
片刻后,他明白了模组野外探险手册的具体功能。
模组的精髓是战斗,通过战斗获得奖励。
但并不是让他化作战斗狂魔。
按照功能描述里的意思,首先这个模组能够生效的大前提,战斗对象必须是野生精灵。
杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。
其次,是几率问题。
不是每次战斗都能触发奖励掉落,而掉落概率的高低,主要取决于彼此的实力差距。
如果让小闪灵去欺负入门级或初级实力的野生精灵,概率会低得可怜。
然后是,已经击败过的个体,在对手实力不出现较大提升的情况下,下次与其战斗,将不存在任何触发掉落奖励的可能性。
意思大概是说,第一次击败某个野生精灵,无论黑泽有没有从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都为零,也是让他无法逮着一个敌人薅羊毛。
除了这几条主要规则外,还有许多不胜枚举的细则,规避了钻空子的可能性。
黑泽离开了野外探险手册的模组。
商店面板在他购买成功后,貌似有了新的变化。
“恭喜你,累积消耗点券满足兑换商店最低标准。”
“正在为你升级商店权限.”
“叮!每个现实月首日,你可以获得一次祈愿次数,使用后可以随机增加一个商店商品品类。”
“你目前具有一次祈愿次数,是否使用?”
增加商品品类有什么用?我又没点券消费
虽然是这么想着,黑泽仍然选择了使用。
“兑换商店祈愿使用成功!”
黑泽看向兑换商店。
【兑换商店】
精灵成长果实——10点券
属性初级亲和徽章——每种500点券
灵能小幅增长——200点券(限量购买一次)
当前点券:
使用了五月份的祈愿次数,兑换商店多出了一项可兑换商品。
从字面意思理解,新商品是用来提升他自身的灵能强度的。
不过,刷新出来的新商品在他看来有点鸡肋的意味,并不是说没用。
只是他现在依靠锻炼法就能循序渐进地提升灵能,所以暂时没有购买的必要。
而且他也没有多余的点券了。
希望六月到来后,祈愿次数能增加一个有用的商品吧,否则他下一个攒钱购买的商品,应该是亲和徽章。
黑泽关闭了面板。
睁开双眼,意识回到现实。
“你没事吧?”
清洁人员正杵着扫帚,站在不远处望着他,大概是坐在过道边的椅子上的只有他一人,而且他又一直闭着眼睛。
担心他出现了什么意外,所以默默站在他身边。
“我没事,多谢关心。”
黑泽站起身来,同清洁人员道了谢。
他准备赶紧解决午饭问题,缩在茧里的梦魇蜉蝣动静越来越大了。
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