空战的战场是流动的。wWW、qb⑤。coМ\
空战中的所谓防御,其实更多的是指干扰对方的攻击:利用己方的火力----不论近战远战---将对手逼出最佳的攻击位置,迫使对手无法进入针对主要目标的攻击航线等等,简单来说,空战中的攻防都是通过攻击来实现的,进攻方在倾泻火力,防御方也在倾泻火力,真正只具备“高防御力”的机体在空战中是没有任何意义的。
其实这和wow里面的仇恨系统非常相似,只不过艾斯柯佳尼的空战中没有设定那些能拉仇恨的技能,所以吸引火力的能力基本上和自机搭载的火力成正比。
徐向北很快就发现尽管自己一马当先,大量的炮火还是向着身后的爱丽丝倾泻而去,他所能做的就是将那些企图通过对冲航线对爱丽丝进行近战攻击的自律兵器悉数击落罢了。
而且空战战场的高流动性也使得徐向北的“两面夹击”策略变得难以实现,那只冰龙仅仅是规避对自己的攻击而已,就不得不绕着偌大的要塞盘旋,就好像那些围绕着军舰正在不断寻找可以让自己平安进入攻击航线的火力间隙的俯冲轰炸机似的。
为了避免被集中在龙机神附近的火力波及,徐向北不得不领着自己的小队在小心意义的和龙机神保持着一百二十度到二百四十度之间的顺时针夹角,一次又一次的尝试冲过对方的火力阻拦和不要命的有组织的自杀式近战攻击----这些攻击往往精准而又致命,往往能够以区区数机的损失迫使徐向北他们改变自己的路线,根本无法对要塞的主炮的外装甲进行持续有效地攻击。
更别提让爱丽丝贴上去进行炮击了----那样的话几乎等于静止的爱丽丝将很快变成一个毫无难度可言的靶标。
徐向北在空中疾驰,光弹连续不断的从他背后脱落,在辛蒂莎的控制下迎向那些靠近自己的敌机,徐向北刚刚对辛蒂莎下达了自由迎击地命令,因为他发现现在他要做的并不是歼灭对方,而是尽可能的驱散对方。驱散那层围绕在要塞主炮附近的“**装甲”。而要做到这点,辛蒂莎的自由迎击比起有组织地集群式光弹攻击要有效得多,小女孩顽皮归顽皮,顽皮的表象下面隐藏的却是她身为至今为止最强战斗运算核心之一的事实,那些看似因为好玩而随意射出的弹幕实际上不管是目标的选取,攻击的路线和起爆地时机都是最优的,辛蒂莎正在忠实的执行着她身为武器的任务----以那样一副天真无邪的模样。
而在徐向北身边飞行的琳芙丝则在徐向北身后张开了一张电网。将徐向北漏掉的那些企图对后面的爱丽丝进行迎头攻击的自律兵器捕入网中,她们就像被蜘蛛贮射了毒液的昆虫一般抽搐着
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