结轮回的,在此以前,它根本不知道还有蜂群这种棘手的文明存在,因此也被蜂群打了一个措手不及。
“这样的话,确实信息的可信度很高。”
“不过话说回来,这些文明里怎么连一个能稳定超光速的文明都没有呢?”陆熵忍不住吐槽道。
和蜂群敌对的‘未知文明’,其实是一群文明。
这些文明在发展迈入宇宙后,怎么都开发不出一种性价比高的超光速远航方式,掌握的超光速方式也就只有一种利用恒星能量开启短距离、临时性的虫洞技术。
这种技术被发光体的母文明称作‘光海跳跃’,通过临时虫洞的飞船就像是进行一次宇宙空间中的跳跃一般,从一个恒星系统跳跃进另一个恒星系统。
但是如果没有一种可行的超光速通讯方式,光年尺度将把这些迈入宇宙的文明直接撕裂,毕竟不是哪个文明都能像巴别塔蜂群这样万众一心。
而且,各个恒星系统之间,彼此隔离个数百、数千年,哪怕最开始是起源于同一个文明、同一个种族,最终也会变成两个存在生殖隔离的不同种族。
可文明的发展伴随着对资源需求的增长和疆域的扩张,这些文明随着时间的推移,必然要走向其他恒星系统。
迫于这种发展压力下,星球文明转变为了星舰文明,这些文明抛弃了自己的母星,以星舰作为家园,每到一个恒星系统后,就大肆开采那个恒星系统内的物质,直到恒星系统内可供他们开采的物质都开采完,他们就会通过跳跃,前往下一个恒星系统。
这些星舰文明随着时间的推移,文明内的舰队规模越来越庞大,最后不得不分裂出多支舰队,这些舰队分散于不同的恒星系统,将这些恒星系统其纳入母文明的掌控范围。
星舰文明会定期让各支舰队,交换跳跃到各自的恒星系统中,以保证种族的统一性,再辅以文明认同的文化,由此迈入了能够在河系中割据一方的文明阶段。
河系的资源是有限的,恒星虽然多,但数量却不会随着文明的增多而增多,当河系内各个星际文明发展到割据一方后,星际疆域的摩擦不可避免。
这也就导致了星际战争的爆发。
河系内的文明发展到了这一阶段后,愕然的发现,以前的模式是多么的容易导致母文明的毁灭。
敌对文明可以利用恒星能量进行超光速的跳跃打击,打击的目标是恒星,只要摧毁了恒星系统内主序星这个易燃易爆的大炸弹,多数恒星系统也就将走向毁灭。
星际战争的早期阶段,就是各个星际文明,或是先发制人,或是后发制人,对敌对文明的恒星实施虫洞式的超光速打击。
因为高频率的超光速打击,光年尺度上,凝聚力不足的星际文明,都不得不走向解体。
而那些凝聚力强大的星际文明,为了避免现在和将来的敌人,利用恒星能量实施超光速的跳跃打击,干脆向宇宙里投放出一种光速运动的潜伏式打击平台。
这种打击平台会无差别的打击除自己母文明外的任何一个将要达到利用恒星能量的文明。
蜂群捕获到的发光体,就是这种潜伏式打击平台的一种,类似的打击平台在河系中有很多,它们都包裹在光锥的保护下,难以被人发现。
发光体的母文明直接以活人进行生物改造,然后在生物改造的基础上更进一步的扩建起潜伏式的打击平台,绕过复杂的人工智能问题,一步到位的解决了打击平台在面对复杂情况的处理能力。
而随着时间的推移,河系内的动荡乱局,因为发光体的母文明说开发的一种新模式战争而发生根本性改变。
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