交往方面实在有待加强。
宁朵的暂时加入为funworks带来了不小的轰动,男人们纷纷表示这女生外貌是女神级别,而女人们纷纷表示,这女生看着就像个花瓶,没什么本事。
funworks毕竟男人多,很快,女人们不赞同的声音就渐渐消失了,剩下的只是男人们对宁朵赞赏性的讨论。
下午,张行威召集了一个关于《燃烧的子弹》推广的全员大会。主要讨论该游戏的推广方案,主讲人是宁朵。
她的ppt做得非常专业,就连身为设计师的冯迪娜都忍不住小声赞赏:“这姑娘还真有两把刷子。”
对此,丁素深表赞同。
全员大会开完后,是宁朵、丁素和张行威三人的核心成员小会。
宁朵先做了一轮费用投放详解,丁素很认真的听完,之后她提了个问题:“不删档测试和公测期对91play网站的投放量加起来有三百万,会不会太多了一些?”
宁朵先是回以一笑,继而答:“91play是国内最大最强的游戏类资讯网站,每天的站点流量都是亿级的,因为这样,他们的广告都卖得很贵。”
丁素:“我知道他们的广告很贵,我的意思是,我们可以在他们站少些投放的,例如那个首页包屏广告,单日就要一百万……”
宁朵优雅的打断她:“包屏广告的效果是直接推送给玩家的,比其他广告位效力强的不止十倍百倍。”
丁素:“我这里有一份我们历次游戏大推广时在91play的投放与广告带来的注册量比,你可以看一下。”边说着,丁素边把自己准备的资料递到宁朵手中。然后,她接着说,“抱歉,这虽然不是我的工作,但我还是多准备了一些,因为《子弹》是工作室今年内的重头戏,我不得不投入这样多的精力。
数据表上你应该可以看到,91play近年来的广告转化率已经越来越低,而由于它的站点流量高,它的广告却越卖越贵。很多时候,我们的市场投放都是高成本低回报的。
我做了一下市场调查,针对手机游戏,常规的推广方式除了在各大游戏类门户网站投放广告外,还有一种线下推广的方式,例如地铁站、公交站、商场、餐厅等地方,这些地方手机的使用场景都比较高,人们看到广告之后没准儿就立即下载了。
所以,我的建议是,能否尝试一下新的广告投放方式,花费一些广告投放在这些地方?”
宁朵似乎是很认真的看完了丁素的资料,就在丁素说完的时候,她微笑着接话:“线下广告的投放远比线上广告的头发复杂得多,我们举个例子,就拿地铁站来说,你觉得地铁站的广告比较便捷,那么,我们是选单个城市进行投放还是尽可能的多铺一些城市?那么,铺在哪些城市,怎
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