的怕是要当场晕倒,饶是风逸体魄,从这么高的高度坠下也不可能不受伤。
不作死就不会死,巧合的是真有玩家中途尝试,这毕竟是从感官与肉体上头一回与一阶战士水平如此接近,难免发生误判。
结果悲催了,半空跳下的轻则受伤,重则头部落地摔得生不如死,至于为何不是当场去世,理由很简单啊,还要感谢风逸多年以来锻炼的身体抗性极顽强的生命力,于是就有人后悔了,因为此为百分百同步,反馈的疼痛都会传达到每个人的肉体神经,现在死了反而更好。
当然大多玩家并没有这么头铁,都是按照任务目标缓慢推进的,这会儿的人们也才刚刚发现,徒手攀越一座山峰如此艰难,有些东西不是你有实力就能完成的,因为在特定场景,你会遇到其他外部因素,如飓风,如反坡,单凭身体素质只能算增加翻越山脉成功率,断不可能轻而易举完成攀岩。
要知道,从时间上就已刷掉绝多数玩家,因为人们惊讶的发现你无论如何攀岩,都很难在三十七分钟内完成这项史实任务,即便你翻过去了,所剩无多的体力也必然会在后续战斗中身受重伤甚至死亡。
毕竟,完美的达成条件是在不受伤条件下1V157人,这在普通人的眼中简直就是噩梦。
于是又诞生出一批鬼才玩家,只推主线不救人质。
结果人们发现,用这个套路且在不救助人质条件下,很容易就能在一小时内完成任务,因为时间上的限制过于苛刻,不但要搜集线索,还要根据每个敌人的位置判断出最佳地点及出手时机,即便通过鹰眼模式,使敌人速度在原基础上继续缓慢,普通人也根本不具备战友经验和处理这类事件的能力。
可游戏设计的越是如此,就越能激发人们无与伦比的热情,因为大家不是在玩游戏,而是在经历风逸的一生——这,也只不过是在本游戏中迈出的一小步。
啪嗒……
轻轻放下头盔,夏洛特整个人沉寂在F评价的郁闷中,这简直太过分了,作为公众人物,还是第一次与复仇影骑进行互动的游戏解说,此时也不免在心中暗暗吐槽风逸的反人类素质。
但当数据对比,又不难发现,事实上生活在殖民星的人们平均身体素质远比其他星球要好上无数倍,身体比普通人高大。
通常人会认为身在8倍重力行星的身体会变矮,前提是,在没有拟态重力场的情况下,而现在,风逸之所以没一次单挂臂上翻十几二十米,跳跃几层楼那么高,也都是建立在八倍基础上,换句话说,如果把任务场景换做地球,他可轻易做到一跳百米,一个挂壁直接登顶可能性,这简直太不可思议了。
当然也有例外,雨果就成功达成了完美任务,不过评价只有C,因为他是在C级条件下完成的任务,作为普通人,这似乎已经是他争取的极限。
嗯,今天就到这里吧,以后还有大把时间去超越他,从另一种高度。
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