中有一个扮演着‘统帅’或者说‘王’角色的特殊存在——即传说故事里的夜王——有反制我监视的能力。无论我是附身于活物靠近,还是通过魔法凭空窥视,都会被他迅速发现并打断。不仅如此,夜王还能以匪夷所思的方式沿着我的探知逆向对我的身躯和精神造成难以恢复的伤害……几番吃亏后,现在的我只能说出异鬼们的大概方向,再不敢轻易尝试精确定位了。”
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关于绿先知“全知”能力的原理,艾格其实早就有过推测和猜想:
鱼梁木这种魔法植物所构成的时空体系,就像是一张遍布它生长之处的监控网络,将“视野范围”内过去和现在所发生的一切都巨细无遗地记载下来存档。而绿先知的能力,就是以精神深入这个网络,像“调取监控记录”一样,实现对过去和正发生事情的知悉。
然而,无论这种神奇的天赋有多无解,绿先知的大脑——人类的生理极限却摆在那:他们就像是单人留守监控中心的孤独工作人员,面对整墙整版铺天盖地而来、天文数字级别的信息,却只能挑选并浏览其中的一小部分。绿先知想知道并调查的,可以彻彻底底地弄到一清二楚,但若是完全没接触、听闻过的人或食物,便无从下手。
全视的能力说强确实强到极点,但说局限又局限得厉害:绿先知必须得先知道或是和一件事产生足够强度的关联,才能顺藤摸瓜,深入了解探索更多——打个比方,若艾格三年前没在临冬城的主堡底下尝试阻拦小布兰的坠楼,三年后也没回到赠地并通过一大番操作掌控守夜人军团实权并进行大刀阔斧的改革,从而成为活人方对抗死亡的最高指挥……那绿先知多半直到世界末日也不会想到……去翻看一位普通守夜人的来历和生平,从而发现自己是凭空出现、身份成谜。
鱼梁木是跨越时间和空间的媒介,本身却没有电影中超级计算机那样辨别处理信息的能力,世界对绿先知而言,就像一个没有小地图的大型策略游戏,虽然满图都插了眼、全局都录了像,但在同一时刻,玩家却永远只能看到屏幕上正框着的一小片。若绿先知想要对付异鬼和死人,他就必须把精力放在长城及其北面,而绝没心思再时不时地扭过头来偷窥一下别人尤其还是盟友……看艾格这个穿越者、或是其他人有没有在想法对付自己。
艾格固然是防着如今可能已经不是布兰的布兰,而绿先知又何尝不更忌惮他这个神秘莫测的外来客?但现在可不是互相猜疑和防备的好时候,终焉之战近在眼前,若是因为无关紧要的细节坏了大事,该算到谁头上?
和丹尼斯·梅利斯特爵士一样——以大局为重,才是布兰、或者说新的绿先知今天会在这间屋子内,与艾格开诚布公地讨论神秘侧相关问题,以争取彼此信任的原因!
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艾格状若随意地点点头,心思却飞快地转动着:这种超凡存在的哪怕随口一句话,都能透露出巨量的信息。布兰的解释就至少印证了自己早已做出的推测——绿先知的能力并非直接全知全能,而是有条件的“全视”。
既然猜测和解释不相矛盾,那他直觉上便相信布兰所说。虽然对方所说也可能是七分真三分假,自己也并不总是跟着直觉办事,但对一个有着自己无法理解的能力,偏偏又身份特殊、自己不好动歪心思的史塔克,他就算还有疑虑,也不可能当面表现出来:“好,绿先知阁下,至少你还能大概判断,比我们强一些——不知您方不方便现在就估计一下,异鬼们此刻在哪,在做什么?”
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