面对着一个前所未有的尴尬局面——没有充裕的魔力能将杀死的敌人转化为尸鬼。
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寒神祭司们从永冬之地走来,直到越过峡谷南侵足足隔了五年多……这么长的一段时间里,他们当然不是如调侃所说的“走了七季”,而是在为这场大战悄悄做着准备。
在冰墙北面时,他们面对的困难主要是“合格的尸体不够”:千百年来塞外生存死亡过的生物难以计数,但能转化为尸鬼的却仅有极少一部分,其原因是——使用亡灵魔法复活死者,并没有人类想象的那么毫无条件。
总结下来,祭司们施法“复活”并制造尸鬼,得考虑至少两个方面。
一是值得复活,二是可以复活。
体型越小的生物虽然转化为尸鬼所需的魔力也越少,但终究是一个单位,需要转化者费心思去联系控制才能行动……而这种控制数量,根据祭司本身的精神力强弱,是具有几千到数万不等的上限的——这意味着,尸体得具有被转化的价值:例如足够的体型、适合战斗的构造,能够使用武器工具等……才会被选中。在这种条件下,体型太小的动物、尸鬼化后无法飞行的鸟类首先被排除,身体构造不灵活也没有尖牙利爪的食草动物大部分同样得一边站,导致最终能进入候选列表的,仅有巨人、人类和中大型掠食动物。
即使候选范围清楚明了,依然不意味着只要在列表中就可以变成尸鬼:进入尸体的寒魔法虽能顶替神经系统控制尸鬼的行为,但尸鬼活动依靠的主要依旧是躯体原本就有的肌肉。这意味着:只有符合条件才能被转化为尸鬼——火葬化为骨灰的自然不行,死后暴尸荒野被食肉、食腐动物啃食得只剩空架子的骷髅同样无法可救,仅有新鲜杀死和被完好埋葬未及彻底腐化的尸体,才可以被转化为尸鬼。
这两大限制,才是夜王和十余名祭司分散着四处奔走、战斗多年,却总共也不过凑了十余万尸鬼的原因。
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在塞外时,祭司们几乎不可能转化得出达到上限的尸鬼数,因此对尸体的要求往往极低,只要是勉强满足两大条件的,哪怕残缺毁损不堪入目也会注入魔力化为魔法联结网络里的一份子,占据可控傀儡里的一个名额……遇到优秀些的目标,甚至会不惧掉价地亲自出手追杀。但今天,他们面对着满城堡全副武装、鲜活到甚至还有体温的完美尸体,却陷入了“拿不出足够的魔力来转化”的困境,真是讽刺!
往南越远离长城,受其压制力场的作用就越弱,但同样的——祭司们距离寒魔力充沛的塞北也越远。若说在塞外时的魔力恢复速度为100,在大峡谷缺口南侧为1,那么,在后冠镇时便是——而到了这个距离永冬之地千百里远又被完整长城相
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